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竟,游戏的女主角,是一个不可名状的
块。
坏掉的男主角,
上了
块一样的女主角,两个人的命运,最终都以悲剧收场。
日本的恐怖游戏,相比于欧
的恐怖电影,还是有着比较大的差别的。欧
的恐怖电影,一个惯用的吓人手法,就是在布景中,采用大量的内脏
官。
往往有这些东西就够了,就能
受到那
来自潜意识里的厌恶。而当里
的演员,受到伤害的时候,由于人会自动带
那个角
,也会觉得非常难受,有些疼。
这
觉,有
像是,一个人长
了一个现实当中,
本不存在的
官和肢
,被
生生的破坏掉了一样。
而日系游戏,哪怕就像是这
充满了
块和
赛克的游戏,也不是为了吓人而吓人,他更多的是在讨论一个思想内
。
林彦有时候也在想,到底是什么,让欧
游戏和日系游戏,有着如此大的差别。
最后,想着想着,还是觉得应该是文化的锅。
因为文化不同,所以展现恐怖的方式也不一样。
林彦有时候也在想,是不是制作一款,让
里奥大叔,也客串一会恐怖剧的主角。
比如说,库
才是真
,而碧池公主才是邪恶的大
王什么的,她就是
衷于库
和
里奥相
相杀。而库
对于
里奥又不离不弃。
画风采用超真实的画风,
里奥大叔,就是一个普通的中年发福男人的模样,有着大大的肚腩,还有胡
,而碧池公主,就是一个更年期的老女人,无限接近更年期教导主任的那
老女人。
不过,想了想,林彦还是觉得,先不制作这个好了。毕竟,
里奥是一个健康向上,全年龄的游戏品牌。
想要运营
这样的一个品牌,不是件容易的事情。哪怕就是千叶游戏,这么多年来,运营成功的游戏品牌,也不过一个一个。
除了这两个系列,再也没有别的非常成功的系列了。这个成功,不是指的游戏卖
去多少,而是指的是影响力。
比如说,可以看到穿印着
里奥图案衣服的人,可以看到带小智帽
的小孩
,但是却不会看到搂着沙耶抱枕的人。
这就是影响力的不同。
之所以,千叶游戏更倾向于制造全年龄向的游戏,也是因为如此。
全年龄,代表的是个何其广阔的市场。与那些分类型的小众类别相比,这里
的利
可不知
了多少倍。
要知
,
球就是钱。
能够让人
兴趣,就已经是成功的一大步了。
像是在刚刚推
的时候,就让人
觉到,这是一个划时代的游戏。以前,从来没有这样
畅的横版卷轴画面,也没有这样
致的背景,就连主角是一个“人”,都成为了一个创新的地方。