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第十一章 nuan风中(3/3)

竟,游戏的女主角,是一个不可名状的块。

坏掉的男主角,上了块一样的女主角,两个人的命运,最终都以悲剧收场。

日本的恐怖游戏,相比于欧的恐怖电影,还是有着比较大的差别的。欧的恐怖电影,一个惯用的吓人手法,就是在布景中,采用大量的内脏官。

往往有这些东西就够了,就能受到那来自潜意识里的厌恶。而当里的演员,受到伤害的时候,由于人会自动带那个角,也会觉得非常难受,有些疼。

觉,有像是,一个人长了一个现实当中,本不存在的官和肢,被生生的破坏掉了一样。

而日系游戏,哪怕就像是这充满了块和赛克的游戏,也不是为了吓人而吓人,他更多的是在讨论一个思想内

林彦有时候也在想,到底是什么,让欧游戏和日系游戏,有着如此大的差别。

最后,想着想着,还是觉得应该是文化的锅。

因为文化不同,所以展现恐怖的方式也不一样。

林彦有时候也在想,是不是制作一款,让里奥大叔,也客串一会恐怖剧的主角。

比如说,库才是真,而碧池公主才是邪恶的大王什么的,她就是衷于库里奥相相杀。而库对于里奥又不离不弃。

画风采用超真实的画风,里奥大叔,就是一个普通的中年发福男人的模样,有着大大的肚腩,还有胡,而碧池公主,就是一个更年期的老女人,无限接近更年期教导主任的那老女人。

不过,想了想,林彦还是觉得,先不制作这个好了。毕竟,里奥是一个健康向上,全年龄的游戏品牌。

想要运营这样的一个品牌,不是件容易的事情。哪怕就是千叶游戏,这么多年来,运营成功的游戏品牌,也不过一个一个。

除了这两个系列,再也没有别的非常成功的系列了。这个成功,不是指的游戏卖去多少,而是指的是影响力。

比如说,可以看到穿印着里奥图案衣服的人,可以看到带小智帽的小孩,但是却不会看到搂着沙耶抱枕的人。

这就是影响力的不同。

之所以,千叶游戏更倾向于制造全年龄向的游戏,也是因为如此。

全年龄,代表的是个何其广阔的市场。与那些分类型的小众类别相比,这里的利可不知了多少倍。

要知球就是钱。

能够让人兴趣,就已经是成功的一大步了。

像是在刚刚推的时候,就让人觉到,这是一个划时代的游戏。以前,从来没有这样畅的横版卷轴画面,也没有这样致的背景,就连主角是一个“人”,都成为了一个创新的地方。

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