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。它本
其实
复杂的,而这个年代的电脑,算是一个比较
的门槛了,有自己电脑的人,也一般比较会折腾,也比较
折腾,所以即时战略游戏,这
略显复杂的游戏,才能够
行开来。
当然,随着电脑的普及,易用程度不断的提
,对于用
越来越友好,使用门开越来越低,那么即时战略的游戏,也会受到挑战。
这也是为什么后来即时战略游戏开始衰落,也从即时战略游戏中诞生的多人在线战术竞技游戏,这
以《刀塔》和《英雄联盟》的游戏,逐渐成为电脑游戏中的主
。
即时战略游戏,想要玩的稍微好一
,就需要背几乎布满全键盘的快捷键。在游戏的时候,不光需要注意家里的运营,采好各
资源。还要注意造兵,以及对于敌人的
攻。
想要再玩的好一
,
攻的时候,还不能只单线
攻,因为这样给对手的压力太小,对手能够几乎全心全意的应付这一个战场,不容易打赢他。
阶一
的
攻手段,就是
扰对手的后方,正面
攻。再
一
的,就是三线同时
攻。更
的四线五线
攻,还能够把协同玩的很好的玩家,已经属于极少数人了。
而即时战略游戏很难,成就
却也不是很大。因为,如果不是一个很厉害的选手,有很多人追捧,那么也就不会有人讨论你的比赛。
不像是多人在线战术竞技游戏,这
只需要
作一个单位,键盘鼠标加一起,常用键位不超过十个的游戏那样上手简单,不
是输了还是赢了,都可以和一起玩的朋友
。说自己什么什么时候的
作,是多么多么的两
,而朋友在捧哏的同时,也会说自己引以为豪的
作。
即时战略游戏,除了上手门槛
的话,还有一个问题,就是老玩家和新玩家的
平诧异过大,经常
现碾压的情况。
新手玩家还在光用鼠标,开开心心造农民,采集资源的时候。老手玩家的第一波试探
攻就已经来了。
而这对于老手玩家的第一波试探
攻,对于新玩家来说,几乎就是要他命的一波。他慌
的应对着,然后就输掉了比赛。
这
还没
力就死了的
觉,实在是非常非常也特别特别的让人
觉窝气。所以,许多新手玩家就放弃了玩这个游戏。
而老玩家不也是从新玩家过来的,老玩家总会因为工作、生活等
原因,不再玩这款游戏。老玩家
失,缺乏新鲜血
的注
,这
游戏不死,还什么游戏去死。
不过,虽然即时战略游戏这
类型,与其它的游戏类型一样,都注定会衰落。但是,在现在这个情况下,还是比较有前途的。
因为,这个年代的生活节奏,与之前相比,确实快了不少。但是,与后面的年
相比,还是要弱上不少的。
娱乐活动比较少,没有太多的游戏分散
神,在这
究极无聊的情况下,就算是再难的游戏,也会有一顿人迅速的
门
通。