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第四十七章 新主机的二三事(3/3)

是,开发一模拟,让新机能够模拟运行老游戏。

这两个解决办法,都有一定的问题。前者的成本有,几乎是直接在新机里,了一个旧的机。而后者的问题在于,在模拟上运行游戏,基本就是想多穿了一层不太舒服的一样,运行同样的游戏,需要调用更多的机能。新主机想要模拟运行红白机的游戏,大概需要十倍于红白机的机能,然而,并没有,事实上仅有不到五倍的提升。

还有一个方法,就是像现在个人电脑更新迭代那么暴力。就是直接在新的芯片上的一分,完全继承老芯片的电路。

反正现在电路的集成度还在不断的提,就算是完全集成原有的电路,所需要的空间,也没有多大。

但是,这其中有一个问题,就是及到与芯片厂商打了。虽然,现在千叶游戏也和芯片厂商有联系,也有在打,不过,也仅仅是让新的,有一些特殊的功能,而不是完全更改的结构。

如果,想要让新的机,完全兼容老的机。那么,几乎就要重新设计芯片了,这需呀的成本,实在是太了。就算是能够均摊成本,也是很不划算的。

如此一来,只能够选择不兼容老的游戏了。对此,林彦是没有太多意外的。不过,他也提了一个解决办法。新主机卡带的容量最少都是一兆,这样的话,可以让第三方厂商推游戏合集。

比如说一个系列的游戏,都在一张卡带上,这样游戏不就能再卖一次么。林彦还给这行为,起了一个生动有趣的名字,叫“炒冷饭”。

当然,这行为玩家们是肯定会唾弃的,说不定这样的游戏厂商,被叫什么什么婊也说不定。

不过,对于游戏厂商来说,这倒是个好主意,已经过气的游戏能够再转一次钱,不就是资源的再利用了么。

的最右侧是新主机的手柄了,作为和玩家直接接的地方,千叶游戏的设计师们在手柄上耗费的心力,可是比外壳上还多。

红白机手柄的一个问题,就是手柄太直了,不是很符合人工学,也就是说长时间玩下来,会觉手很不舒服。

当然,林彦设计的时候,已经知会这样了。他之所以没有让它变得对于玩家更友好,还是因为工艺的问题。曲面越少,制作起来越容易,良品率越

一台游戏机是一台商品,而不是一个理想化的机,所以,很多地方必须妥协。比如向成本妥协,向工艺妥协。

如果不妥协,不将就,虽说能够一台验一级的机,但是它的价格也一定会一级

林彦拿起手柄,这次的手柄,他有直接参加设计,不过,他提的改变倒是不多,但意义却很重大。

毕竟,现在的游戏越来越复杂,就算是红白机上的游戏,现在也已经有不少游戏采用组合键了。

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