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它的上一代一样,都是一个边缘化的产品,没有
主
市场的能力。
电
游戏联盟内
也分析的很多导致主机失败的原因,除了埋怨千叶游戏太狡猾,占领的市场更大之外。最多的声音,就是不应该推
新的主机。
他们当中当然也有人说新主机之所以卖的不好,是因为太贵了。但是,新主机不可能便宜啊。便宜就意味着机能差劲,机能
就说明提升有限,提升有限就没有升级推
新机型,挤兑红白机的意义和能力了。
既然看不到明显的提升,红白机的用
,为什么要放弃红白机,投
到电
游戏联盟新主机的怀抱。
变得更贵的不光光是机
,还有卡带。由于这个年代,选择的游戏存储媒介,依旧是卡带。卡带使用的是单价昂贵的内存,新主机的表现力提升,自然就需要更多的存储空间,存储素材。如此一来,卡带的价格也是成倍的提升。
而这两年期间,虽然日本的经济,还在一路的走
,但是居民的收
,并没有达到翻番的程度。
所以说,新主机的
现,意味着一个人在电
游戏的消费上需要耗费更多的金钱,如此一来,就有不少人放弃玩电
游戏了,选择去玩其他的东西了。
其实,算一算像是保龄球这样的娱乐活动,玩一次也
不了多少钱不是么,而且还可以和同事们增
情。
电
游戏联盟最后总结完
原因之后,虽然说对于自己阵营推
的主机问题很清楚,但是却并没有一个好的解决办法。
毕竟,他们现在唯一的优势,大概就是在技术上的优势吧。虽说,推
的游戏不一定比千叶游戏好玩,但推
的机
,一定会比同类型的千叶游戏主机
就是了。
如此一来,似乎电
游戏联盟,在家用机的市场,发展的趋势就只有一个了,那就是
心玩家化,放弃那些消费能力弱的大众玩家,全力发展消费能力较
的
心玩家。
不过,这样导致的问题就是,游戏的难度变得更难了,游戏对于普通的玩家变得门槛更
,对于新手更不友好了。另外一个问题就是,
心玩家对于游戏质量的要求,远远比大众玩家要
得多。
可以这么说,大众玩家会对着一款电
游戏的优
赞叹不休,而
心玩家,则认为游戏的优
都是应该有的,一个游戏没有优
,你还开发啥游戏,不如去
地。而对于游戏一些小细节上的错误,则会耿耿于怀。
甚至,会因为一些微小的问题,而猛烈攻击一个游戏。从而殃及到这个游戏系列的未来,以及这家公司的未来。
尽
心玩家的
味刁钻,难以满足,不过,电
游戏联盟似乎也没得选择。因为,面向普通玩家的市场,几乎被千叶游戏垄断。他们尝试的几次正面对垒,不要说取得全面胜利,就连没有损失都
不到。
如此一来,他们只能选择一个细分市场,
耕细作起来。
但是,这样一来,就意味着电
游戏联盟,几乎永远是家用游戏机老二的位置了,永远坐不上
把
椅。