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第十六章 十张卡带(3/3)

十分用心。连曲的代码都发过来了。

林彦叹着人类力量的同时,也忙翻了。这和审第三方厂家提上来的卡带可不同。千叶游戏甚至需要帮助他们把这个卡带烧录来,给这位投稿人寄回去。

当然,这些卡带,一共会烧录十张。就算这款游戏的质量不能那是个游戏的名单,千叶游戏也会这样

因为,这是对于能够制作完整款游戏的一鼓励。

就像许多写小说的人,会希望有一天自己的文字能够变成白纸上印刷的铅字一样,甚至有的人不惜倾尽家产的买书号印刷。

对于付了心血的事,人们总是希望它能变成实实在在的同时。

十张卡带,正是为了鼓励这些制作者的努力。同时,能够让他们把他们费尽心思制作的游戏送给亲朋好友。

不光如此,在游戏通的页眉,还有一个通知,说某某投稿的游戏,经过千叶游戏的帮助,烧录了卡带,制作成多少张,已经邮寄回去,请查收。

这些东西,有可能后来成为这个人,游戏行业,可以填在简历里的事迹。

林彦最初的想法,就是认为这是一个选制度,到现在也没有错。

虽说全公司的人,都快被这个“游戏未来”搞得快要疯掉了,搞得怨声载。但是,他还是觉得,这样是很值得的。

动画行业,之所以越来越变得废萌,变得卖。不可否认的是这是市场选择的结果。但另一个比较大的原因,就是后期动画行业的从业人员,都是这个行业里边的人。

里的人里的事儿,视野只有那么大。让他们不是废萌,不是卖,不是卖腐的动画,他们其实是制作不来的。

就算是勉制作来,这款动画也不会好看。这就是称之为阅历的东西了,林彦其实很希望,制作电游戏的人,不光光是学习怎样制作电游戏的人。

他希望有各行各业的人加游戏的制作当中,只有这样,才能够制作多元化的游戏。

“游戏未来”这个活动,对于千叶游戏的大多数员工,也是一个锻炼和学习的过程。

在制作一款游戏的时候,难免有不识庐山真面目的觉。而这旁观别人制作游戏的经历,则会让人清晰的看清楚,电游戏制作的过程中,需要的都是些什么。

林彦虽然觉得自己有些揠苗助长,千叶游戏的这些员工,真的很累很累。不过,优厚的工资,以及电游戏和公司地位的升,让他们起腰板的觉,他们还是非常喜的。

有可能嘴上埋怨几句,不过,真的让他们不了,辞职了,是没有人这样的。

林彦很惊讶日本人这吃苦耐劳的品质,不过,他知这不是什么民族的优越。而是,这些人珍惜这个好生活所的努力。

如果,一个人的生存条件十分优越,就算不工作,也能够在满足衣住行的条件下,又有着足够的娱乐活动。那么他很大可能就会变得懒惰,而不是勤奋。

这样的例也不是没有,在二十一世纪的发达国家,福利地区,这样的事情就不少。

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