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十分用心。连曲
的代码都发过来了。
林彦
叹着人类力量的同时,也忙翻了。这和审
第三方厂家提
上来的卡带可不同。千叶游戏甚至需要帮助他们把这个卡带烧录
来,给这位投稿人寄回去。
当然,这些卡带,一共会烧录十张。就算这款游戏的质量不能
那是个游戏的名单,千叶游戏也会这样
。
因为,这是对于能够制作完整款游戏的一
鼓励。
就像许多写小说的人,会希望有一天自己的文字能够变成白纸上印刷的铅字一样,甚至有的人不惜倾尽家产的买书号印刷。
对于付
了心血的事
,人们总是希望它能变成实实在在的同时。
十张卡带,正是为了鼓励这些制作者的努力。同时,能够让他们把他们费尽心思制作的游戏送给亲朋好友。
不光如此,在游戏通的页眉,还有一个通知,说某某投稿的游戏,经过千叶游戏的帮助,烧录了卡带,制作成多少张,已经邮寄回去,请查收。
这些东西,有可能后来成为这个人,
电
游戏行业,可以填在简历里的事迹。
林彦最初的想法,就是认为这是一个选
制度,到现在也没有错。
虽说全公司的人,都快被这个“游戏未来”搞得快要疯掉了,搞得怨声载
。但是,他还是觉得,这样
是很值得的。
动画行业,之所以越来越变得废萌,变得卖
。不可否认的是这是市场选择的结果。但另一个比较大的原因,就是后期动画行业的从业人员,都是这个行业里边的人。
圈
里的人
圈
里的事儿,视野只有那么大。让他们
不是废萌,不是卖
,不是卖腐的动画,他们其实是制作不
来的。
就算是勉
制作
来,这款动画也不会好看。这就是称之为阅历的东西了,林彦其实很希望,制作电
游戏的人,不光光是学习怎样制作电
游戏的人。
他希望有各行各业的人加
电
游戏的制作当中,只有这样,才能够制作
多元化的游戏。
“游戏未来”这个活动,对于千叶游戏的大多数员工,也是一个锻炼和学习的过程。
在制作一款游戏的时候,难免有不识庐山真面目的
觉。而这
旁观别人制作游戏的经历,则会让人清晰的看清楚,电
游戏制作的过程中,需要的都是些什么。
林彦虽然觉得自己有些揠苗助长,千叶游戏的这些员工,真的很累很累。不过,优厚的工资,以及电
游戏和公司地位的升
,让他们
起腰板的
觉,他们还是非常喜
的。
尽
有可能嘴上埋怨几句,不过,真的让他们不
了,辞职了,是没有人这样
的。
林彦很惊讶日本人这
吃苦耐劳的品质,不过,他知
这不是什么民族的优越
。而是,这些人珍惜这个
好生活所
的努力。
如果,一个人的生存条件十分优越,就算不工作,也能够在满足衣
住行的条件下,又有着足够的娱乐活动。那么他很大可能就会变得懒惰,而不是勤奋。
这样的例
也不是没有,在二十一世纪的发达国家,
福利地区,这样的事情就不少。