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第七十六章 摇杆摆放左右的问题(3/3)

理是他,全员工也就只有他一个人。说白了,他的这个公司,就是一个喜闻乐见的包公司。不是他不想组建一个正常的公司。而是他找不到相中的人才。就算找到了合适的员工,他又不知怎么理员工,他的手里又没有需要的项目。想一想就大的他,也就懒得去这些事情了。

林彦城里这家公司的直接目的,无非就是和千叶财团行比较对等的合作。最近,他还跟千叶财团提了他们要不要街机的这个问题。因为他的手里也握着街机的版权,也可以授权,电游戏联盟的人,都赚得盆满钵满,他为什么就不能凭自己的产品赚钱。

不过,最近林彦发现电游戏联盟新的电游戏街机,都是右手位是摇杆。原来他们过了仔细的研究发现,大多数人的常用手都是右手,而相较于比较简单的攻击键,反而方向上更需要准确。所以,他们把街机的摇杆和原先的键位置了调换。

顺应着这个话题,岸本遥的《游戏通》杂志,也发了这样的一个调查问卷,询问玩家是习惯于左手纵方向,还是右手纵方向。

这个问题还是比较有意思的,寄回岸本遥杂志社的调查问卷。也确实分为了左右两党。

左党一般都是较早的电游戏街机玩家,是从《太空侵略者》就开始玩电游戏的资玩家。他们的使用习惯,已经完全的习惯了林彦设计的键布局。不光如此,他们还抱怨新的街机,他们都需要叉手去玩。左手和右手叉重叠去玩游戏,怎么想起来都是不太让人觉舒服的。

右党则是新生代的玩家,说是新生代事实上和老玩家的区别,也只不过是晚接了电游戏几个月。他们倒是左右手多可以正常玩耍。这是因为他们还没有被哪布局,影响了使用习惯。但是这市面上,两布局的游戏机又都有,所以他们不得不去适应。

私下里岸本遥也问过林彦,问他问什么把电游戏街机上的摇杆放在左手。难你是个左撇

林彦当然不是左撇,他是一个货真价实的右撇,他之所以把摇杆放在左边。是因为他的记忆中,街机的摇杆都在左边。既然记忆中是这个样,那街机的布局肯定就是这个样,为什么要闲的疼改变位置,直接沿用原先的设计不就好了。

林彦是这样回答岸本遥的,他说我自己这样作觉得舒服。

关于方向作位置问题,被问的人不止是林彦一个人。还有一个现在在任天堂电游戏设计上,很有分量的横井军平先生。

他所创造的游戏手表系列,也是方向作就在游戏机的左面。当他面对这个问题的时候,他说,“我是在模仿电游戏街机《太空侵略者》,我就是把他的设计照搬了过来。如果不是摇杆的设计拥有专利,我甚至想把方向键也改成摇杆。”

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