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元素波浪分别会占据boss场地的一半位置,一个从场地最左边向右移动一个从场地最右边向左移动,然后缓缓向对面移动过去直到抵达对面场地。
而黑暗
的技能则是剑刃冲击,黑暗
将长剑刺在脚下,然后向两边释放一
冲击波。
汐之怒范围大但是移动缓慢,而且每一
元素波浪只覆盖半边场地范围,所以玩家可以赶在两拨
汐
汇之前绕到其中一
元素波浪后方避免被击中。夏驰宇的秩序之源加上神乐舞,总算是
行将队伍以完
状态“拽”
了第三阶段的混沌阶段。相比之下第三阶段的混沌阶段反而要比第三阶段的a阶段简单得多,
第三阶段的混沌阶段后,前面的阶段都已经
好了铺垫。
他们迅速清理掉召唤
的人造
,随即混沌
给自己释放了
化版的元素爆破和灵刃舞,混沌
生命值上呈现灰
的
分就是护盾值,而这厚厚的护盾值几乎覆盖了boss一整个生命值,能够
收大量伤害。
他们多次尝试用输
击破这个护盾来打断技能,但这个护盾值的厚度证明,这个打法行不通。但是之前他们已经将光明
的生命值压到了一个很低的阶段,趁着这段虚弱有百分之两百的伤害加成,他们只需要二十秒就能击杀光明
。
化版的元素爆破和灵刃舞并不是问题,这些冲击波已经不会影响玩家的输
了,但是这个阶段依旧有一定的运气成分,那就是混沌
在接下来释放的一个技能。
也就是第一阶段和第二阶段的四个技能组合,如果是最恶组合……
而接下来,boss释放了
化版的剑刃
舞,这是个很麻烦的技能,但并不是最恶劣的组合。最恶劣的会是元素之怒,
合元素爆破和灵刃舞的双重冲击波,让玩家
本就没工夫输
,而且每个技能都有很
的伤害,一个失误就可能
现减员。
剑刃
舞也很麻烦,场上满是蔓延的黑球,玩家还得上蹿下
的
合躲避灵刃舞和元素爆破的冲击波,这样就很难输
了。
但是,光明
的生命值毕竟已经很少了,所以在剑刃
舞的黑
光球爆炸开之后,玩家们集中输
,将光明
的血量打到只剩一丝,然后等待boss的下一个技能。
他们的运气终于来了,混沌
释放了破碎之歌,这个技能是光明
的技能,而且持续时间很久,他们会有大概二十秒的输
时间。看到这,夏驰宇实在是
捺不住自己激动的心情了,他向团队咆哮
:“都给我打起
神,把黑暗
击杀了!”
说着,夏驰宇
呼
了一次,尽可能平静下来,但他的声音还是止不住的颤抖着:“你们知
这次代表什么吗!?我们要以完
状态
第四阶段了!只要这次能够保持满员状态
第五阶段,我们就能过了这该死的混账boss,你们明白我的意思吗!”
“明白!”众人纷纷应了一声,因为心情太过激动,好些玩家都有些破音了。这次真的是机会难得,不仅团队每个人的表现没有太多失误,boss的技能
的也很好,只要接下来打起
神不要
岔
,然后弥补
现的小失误,这个boss今天晚上就能……