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了团队百分之五十的输
!这个数据实在是……
说直接
,白鹤公司如果敢对玩家说这不是作弊,那简直就是侮辱玩家智商。
任何一个稍微懂一
ao的玩家都能明白,要打
这个数据
本是不可能的。接下来,夏驰宇他们和茜拉又死磕了整整四天,算上最开始的三天,已经开荒了一周时间了。在夏驰宇的“自由人”战术下,倒也缓缓向前推
着。在黑暗
和光明
的混沌值达到满状态后,boss会再次
混沌状态。
混沌状态的boss和之前一样,会召唤人造
,然后会释放之前光明
和黑暗
释放的技能。但是也和之前一样,只要在混沌阶段击杀了光明
或者黑暗
中的一
分,混沌
就会停止释放该分
释放的技能,只是是
化版的技能。
混沌
的
汐之怒
化后,发动速度加快,玩家必须更加准确和迅速的躲开这个技能,而这个技能伤害又是很
的,如果不准确的找好路径然后
行移动,这个技能会变得很麻烦,万一有玩家被击中,就会直接
残血阶段。
而混沌
的剑刃冲击这个技能则是会从两个方向增加到四个方向,但是场上仍旧会有很充足的躲避空间,所以这个技能威胁依旧不是很大。
这个阶段,夏驰宇继续依靠自己自由人的能力,迅速清理掉场上的人造
,然后优先击杀掉光明
来避免boss频繁释放
汐之怒导致团队
现意外减员。
第二阶段的混沌阶段其实相比之下还不如普通阶段,因为混沌阶段的技能虽然很麻烦,但是却不会
现神
腐蚀和
腐蚀的效果,所以不会引发混沌爆炸。
boss被顺利打到了第三阶段,和之前一样,第三阶段也会比之前多两个技能,但是这次不是攻击
技能,而是给另一个分
释放的技能。
光明
会给黑暗
释放一个元素爆破的buff,
收一定
法伤害,效果持续时间内,黑暗
每隔十秒会向周围发动一圈冲击波,被波及会造成百分之五十左右的伤害。
但是这个技能虽然伤害
,却很意外的可以通过
起来躲开,只要在冲击波抵达面前的时候
起躲开就不会受到伤害,而冲击波的移动速度很缓慢,所以很容易躲避。
而黑暗
则是会给光明
释放一个灵刃舞的buff,
收一定
理伤害,效果持续时间内,黑暗
每隔八秒向周围释放一圈剑气斩,和元素爆破一样会向周围扩散,但是发动速度比元素爆破要快得多。
这个技能也会造成百分之五十左右的伤害,而这个技能只要蹲下
就能躲开。
这两个技能很巧妙,一个需要
起一个需要蹲下,但是值得注意的是两个技能的发动时间是错落开的。该技能在护盾效果持续期间会一直存在,但是打破护盾就能打断技能效果,这也就是说,如果不在四十秒内打破一个护盾,就会
发混沌爆炸。