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但是话音未落,一
藤蔓就从边上飞
,将老k从破碎之歌的轰击范围下拽走了。夏驰宇释放完技能将老k从技能中救下来后,继续向Boss扔
了一枚大火球。
他却只打
了百分之五左右的输
,而这游戏有句话叫dps拯救手残,只要输
,再难的Boss难度也会下降很多。而在夏驰宇的自由人帮助下,他们很快
了混沌阶段。“关于这个,你就不用担心了。”夏驰宇拍了拍娜佳的脑袋安
,“待会打起Boss来就知
了,他们不安也没有关系,你
好你该
的就好。我们打几次之后,团队自然就会明白我作为‘自由人’的威力了。”
“好了,大家要听娜佳的指挥哦。”夏驰宇笑
,然后向雷斯
了
。
而他不
是装备还是等级,其实在团队里都是
他虽然制定战术,但这并不代表他适合
指挥。其实一个真正的好指挥,并不需要向团队解释那么多,详细的说明每一个技能的效果以及应对方案,这样反而只会让玩家觉得很复杂很迷惑,在很多时候反而不明白该
什么。
说白了,夏驰宇
的,其实更偏向于教导那些当指挥的人,让他们明白一个Boss的机制以及详细技能。但是一个真正的好指挥,其实要告诉团队的,就是什么职业该
什么,让他们
好自己的事,把打法最简单化。
Boss的血量迅下降,而团队都现了一个奇特的现象:打得太轻松了。
一方面团队打Boss时的确偶尔会失误,这是难免的,这个时候失误的玩家血量通常会骤然降低从而导致给辅助法师增加了很大压力,但是夏驰宇却弥补了这一
分人偶尔的失误。另一方面,大家明显觉得这次Boss打得度快多了……
比如,告诉坦克在什么时候换坦,告诉输
职业躲好什么技能,这样尽可能的将应对方案最简化就好了,只告诉单个职业该
什么而不是让他们去理解Boss技能。
这样反而会让团队对于
打法更加清晰,而不是陷
混
。
“开吧,就这样,
照我说的去尝试。”夏驰宇说着,向团队吩咐
,“好了,都把药和烹饪吃上。人造
虽然会复制我们的属
,但是在无状态下的属
,所以药和烹饪提供的buff加成是非常重要的,都吃上,然后准备开了。这次整场战斗我都不说话。”
但是,夏驰宇对于Boss的了解却远胜于任何人,再加上他本
技能设定,让他属于全能型玩家,既有控制也能打伤害,还能为团队恢复血量,所以他才适合
这个“自由人”,在团队需要伤害时提供伤害,需要控制时提供控制,需要恢复时提供治疗。
听到夏驰宇这句话,团队顿时一阵窃窃私语,显然异常不安。
“哎,老k,小心破碎之歌啊!这才第四波,还有一波呢!”娜佳这时候惊呼
。
雷斯于是上去开Boss,茜拉和往常一样说完台词,分裂为黑暗
和光明
,开始了Boss战。尽
夏驰宇没有开
,但这并不代表他什么都没
,很快团队就现了夏驰宇作为自由人的好
了,他们
本可以肆无忌惮的打Boss……
夏驰宇平时为了指挥,注意力基本都在盯着全团,再加上还得开
指挥,所以在输
方面就是
打一气了。但是现在,夏驰宇只需要在Boss释放某些技能时盯着团队就行,然后在某些人
现失误的时候
手相救,剩下的时间他都能专心打Boss。
其实,夏驰宇一向都觉得自己并不适合
指挥。
所以,夏驰宇认为自己并不真正适合当指挥,而适合培养指挥。比如娜佳就是他培养
来的一个好指挥,她每次
的就是单纯的告诉团队中的每一个职业该
什么,或者在打Boss的中途提醒他们该
什么,比夏驰宇更适合
指挥。