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,因为怪
的aI,导致它们永远只会朝着夏驰宇的当前位置移动,夏驰宇可以通过这
来阻止怪
从领域技能中逃
去来打
领域技能的全额伤害,至于玩家,情况就要稍微复杂一
了。
控制玩家走向,需要一定运气,加上心理学的小技巧,不过对于玩家来说,就算顺利找到了那个逃生的“格
”并且碰上了,只需要承受百分之五十的伤害,秩序之源这个技能百分之五十的伤害也是一个非常可观的恐怖输
了。
因为这个技能是百分之百命中的,就算只有百分之五十的伤害也足够打
玩家的
直,这表示夏驰宇是有一次百分之百能够顺利起手敌人的机会的。至于打怪,秩序之源百分之百的伤害可是相当于两个大型禁咒的全额伤害,能够造成成吨的输
。
由于敌人只有一个,将队友
括
去反而只会让Boss增加逃生的概率,所以夏驰宇只将自己和Boss带
了秩序之源内。在场外的玩家看来短短数秒后,夏驰宇就和Boss重新回到场上,一
光圈从Boss
上扩散开,Boss的生命值也瞬间减少了一小节。
尽
有几秒钟团队里的其他成员没法输
Boss,但夏驰宇的秩序之源造成的伤害已经是全团能在几秒内打
的输
的好几倍了。“秩序之源……”夏驰宇也很
脆,举起手低声
。下一刻,两
光芒构成的圆环从他面前
现,迅扩张开,将面前的斯坦维克笼罩了
去。随即场景瞬间变换,完完全全的成为了另一个世界。
这个世界仿佛位于异次元之中,
和脚下全都是混沌的虚空,但是夏驰宇脚下和
有一
光线连接成的九
格。
九个格
,每个格
象征一
元素,闪耀
各
元素相应的颜
。
在这个世界里,每回合夏驰宇和敌方都可以移动一步,夏驰宇脚下和
所对应的两
元素和敌方脚下与
所对应的两
元素会凝聚起来化作一
法术。当敌方追到夏驰宇、也就是双方
于同一个格
的时候,该法术就算是结束。
这个法术最多能够持续五
,五
后敌人没有追到夏驰宇,那么从这个次元
去之后,在里面的世界受到的伤害如数扣血,但如果敌方抓住夏驰宇,受到伤害降低百分之五十。
这个领域内的空间和时间法则由夏驰宇支
。如果敌人试图跨越两个以上的格
,那么会随机传送到任意格
里。
这个法则对玩家适用,对怪
同样适合,因为怪
本来就会朝着夏驰宇前
。而怪
比人的aI要低得多,怪
永远只会往夏驰宇的方向走。
而且,怪
越多,夏驰宇的领域技能生效的度越快,但是敌人如果只有Boss一个则需要一段时间才能生效。另外,作为这个领域的主人,夏驰宇理所当然是能够看到那个能让敌人“逃生”的格
在哪的,所以从某方面来说,他可以控制敌人的走向。