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第606章:智商低(2/3)

当然,夏驰宇昨天想的用法阵一类的痕迹来“标记”场地这个计策的确很奏效,他们在今天的尝试中很完的度过了第一次兽神恐吓技能,但是在之后因为太过兴奋而在应对其它技能时了问题,再次导致了团灭。

更别提,每一个阶段都需要练习好几天才能熟悉了。整个Boss程,与其说是给人“难”的觉,倒不如说是“麻烦”。

但是这并没有让玩家觉得兴奋,因为这只是代表接下来他们还要面对另外两个阶段而已。总之,他们打算先应付Boss的第四个阶段。古特这个Boss对于玩家的阻碍其实并不在于难度,而在于Boss攻略长度,照目前的情况看Boss似乎分为五个阶段,每个阶段几乎都是一个单独的Boss,光是尝试就需要至少五次尝试,然后才能清Boss每个阶段的技能。

因为这Boss其实每个阶段的技能只有三个,难度也没有之前的任何一个Boss,但就是在心理上给玩家一“阻力”,让人觉得疲倦。

更别提,每一个阶段都需要练习好几天才能熟悉了。整个Boss程,与其说是给人“难”的觉,倒不如说是“麻烦”。

夏驰宇总共也只有两周时间,算上昨天晚上的闹剧,他们在Boss这个阶段就已经了两天时间了,照这个程,他的时间可不够用,必须想更加简单的方法。

不过这些都不是问题,因为他们已经找到了解决问题的方法了。

通过几次尝试和练习后,他们终于将恶兽这个阶段也顺利度过了,然后了下一个阶段,并且趁机明白了第四个阶段Boss的技能。

阶段就已经了两天时间了,照这个程,他的时间可不够用,必须想更加简单的方法。

但是这并没有让玩家觉得兴奋,因为这只是代表接下来他们还要面对另外两个阶段而已。总之,他们打算先应付Boss的第四个阶段。古特这个Boss对于玩家的阻碍其实并不在于难度,而在于Boss攻略长度,照目前的情况看Boss似乎分为五个阶段,每个阶段几乎都是一个单独的Boss,光是尝试就需要至少五次尝试,然后才能清Boss每个阶段的技能。

当然,夏驰宇昨天想的用法阵一类的痕迹来“标记”场地这个计策的确很奏效,他们在今天的尝试中很完的度过了第一次兽神恐吓技能,但是在之后因为太过兴奋而在应对其它技能时了问题,再次导致了团灭。

通过几次尝试和练习后,他们终于将恶兽这个阶段也顺利度过了,然后了下一个阶段,并且趁机明白了第四个阶段Boss的技能。

不过这些都不是问题,因为他们已经找到了解决问题的方法了。

夏驰宇总共也只有两周时间,算上昨天晚上的闹剧,他们在Boss这个阶段就已经了两天时间了,照这个程,他的时间可不够用,必须想更加简单的方法。

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当然,夏驰宇昨天想的用法阵一类的痕迹来“标记”场地这个计策的确很奏效,他们在今天的尝试中很完的度过了第一次兽神恐吓技能,但是在之后因为太过兴奋而在应对其它技能时了问题,再次导致了团灭。

因为这Boss其实每个阶段的技能只有三个,难度也没有之前的任何一个Boss,但就是在心理上给玩家一“阻力”,让人觉得疲倦。

但是这并没有让玩家觉得兴奋,因为这只是代表接下来他们还要面对

不过这些都不是问题,因为他们已经找到了解决问题的方法了。

通过几次尝试和练习后,他们终于将恶兽这个阶段也顺利度过了,然后了下一个阶段,并且趁机明白了第四个阶段Boss的技能。

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