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首先,基本的用法是必须用来打断boss的禁咒。只要有休眠之
在,让释放禁咒的藤蔓
休眠状态即可打断这次禁咒释放。而如果是多系禁咒,只要打断其中一
藤蔓的法术准备,就能让这次的禁咒泡汤,所以混合禁咒反而会更加简单。
但是,当他们来到暴怒的阿格农面前,并且尝试了几次boss战后,夏驰宇就明白了。这个小怪,其实是让玩家对于这个boss有一次“预演”。
但是,如何合理的使用休眠之
,就是个问题了。
这个
在使用后,能让暴怒的阿格农的一
须
十秒钟的休眠状态。一次boss战只能使用一次,这也是玩家能和暴怒的阿格农相对抗的唯一办法了。
这个可就特别麻烦了,要知
禁咒这
法术就是一
范围超大攻击力超
的法术,几乎是无法躲闪和防御的。不过,当暴怒的阿格农准备使用禁咒之前。所有的分支都会停止动作,然后共同准备才能释放这次的禁咒。
这个可就特别麻烦了,要知
禁咒这
法术就是一
范围超大攻击力超
的法术,几乎是无法躲闪和防御的。不过,当暴怒的阿格农准备使用禁咒之前,所有的分支都会停止动作,然后共同准备才能释放这次的禁咒。
boss相比小怪来说,难度提升了太多,
理来说应该是不可能打得过的,但是他们在击杀小怪之后获得了一个
,“阿格农的休眠之
”。
而且,他们能够
据有动作的藤蔓来确定这次释放的禁咒是哪几系的混合。
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就像之前所说的,boss的技能效果被加
了,所以有很多状态比之前打小怪时要更难应付。这个时候他们就需要利用休眠之
来帮助自己度过这个技能
峰期,但这可不是什么容易的事,因为不
是输
方面还是团队治疗方面。压力都实在太大了。说实话,直到他见识到真正的boss“暴怒的阿格农”之前,夏驰宇也不明白这个小怪的存在意义:难度超
,战斗
程混
,最后还不掉什么装备。浪费大量时间打这个小怪到底有什么意义?难
只是为了恶心人?
效果得到提升也是必然的,这个更烦,治疗技能的治疗效果提升,控制技能的控制时间延长,攻击技能的伤害增
,本来前面的小怪最麻烦的地方就在于丰富的技能,而这个加
无疑让boss战变得
难无比。
而boss释放禁咒的时间,从他们到目前为止尝试的这几次看来应该是固定阶段。boss每次被击杀一
藤蔓就会释放一次禁咒,每也就是说玩家需要留
八颗休眠之
来应对boss的禁咒。而剩下还有十七颗休眠之
,要用于应对boss战中的突发情况。
最后,也是最恐怖的一个加
,小怪虽然会使用一到十二级的法术,但是暴怒的阿格农却可以使用一到十三级的法术,也就是说连禁咒都能使用。而且不仅仅是单系禁咒,连混合系禁咒都能使用。
这其实就已经很是问题了,因为之前和小怪的战斗
程其实就特别混
,而这次boss战会让战斗
程延长好几倍,这难度就不言而喻了。
最后,也是最恐怖的一个加
,小怪虽然会使用一到十二级的法术,但是暴怒的阿格农却可以使用一到十三级的法术,也就是说连禁咒都能使用,而且不仅仅是单系禁咒,连混合系禁咒都能使用。
而且,他们能够
据有动作的藤蔓来确定这次释放的禁咒是哪几系的混合。
因为暴怒的阿格农其实从
本上就是前面这个小怪的
化版。但是可不是一
半
的
化。首先因为是boss,所以血量上比起小怪肯定有十几倍的增长。
另外,技能效果得到提升也是必然的,这个更烦,治疗技能的治疗效果提升。控制技能的控制时间延长,攻击技能的伤害增
。本来前面的小怪最麻烦的地方就在于丰富的技能,而这个加
无疑让boss战变得
难无比。