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但还是打掉了他大量的生命值。
而古钦言那边和苏醒的
合打起来也很轻松,他们两人都有很
的近战作战能力,
本不需要像夏驰宇和雷斯两人这样
合。直接和黑无常一直近
缠斗就行了。
但是,两个BOSS也不止是会
搏的,他们也有技能。
“亡魂之
!”白无常生命值减少近半,挥舞手中镰刀刺在地上,然后抓着连接镰刀的锁链用力掀起,但被白无常掀开的并不是地面,而是一片黑
渊。黑
雾气迅速从白无常
边扩散开。将雷斯和夏驰宇
括其中。
随即,夏驰宇脚下浮现
一
光
,他知
这是攻击前兆的系统警告,立刻向后退去,一颗黑
骷髅
从他脚下钻
,
着他的
掠过。夏驰宇才刚刚落地,第二次攻击前兆的光
就从他脚下浮现
,这一下他实在是躲不开了,顿时被骷髅
穿透了
。
但这时候夏驰宇的
形突然淡去,化作了幻象消散开,然后本
现在另一边,勉
躲开了第二次攻击。然而雷斯就没有这么幸运了,他被骷髅
咬中,
上的死
之地的debuff直接增加了百分之十。而后续的攻击前兆还在
随而来。
“雷斯,注意节奏!”夏驰宇提醒
,“不要在
现攻击警告时第一时间躲避,这个亡魂
现时间是固定的,在
现攻击警告后稍微等个一秒钟再躲避!”
在
现攻击警告后亡魂大概会过一
五秒才
现,而命中玩家的判定大概又要过零
五秒,也就是说在
现攻击警告一秒后再躲避,就算看起来是被亡魂
到了,但实际上却不会被判定为被命中。但是,玩家一旦移动,再次落地的时候就会立刻
现第二次攻击判定。
所以,要么是保持着有节奏的移动,要么就不得不一直用极快的速度频繁移动,否则就会被这些持续钻
的亡魂所击中。
以他们现在的状态,再吃个三四次亡魂攻击,然后拖延几分钟,就直接死翘翘了。
而黑无常的技能和白无常不太一样,他将手中那对黑
的镰刀在手中舞动几圈,然后向古钦言和苏醒两人投掷了
去:“灵魂牵引!”
那连接着锁链的黑
镰刀以一
极其惊人的速度,直接命中了苏醒和古钦言,然后将他们的灵魂从
内拉了
来。两人的灵魂被拉扯的向黑无常飞去,但飞过去一段距离后就停了下来,双方似乎开始了某
河。两人灵魂飞行的距离,似乎和死
之地的效果有关。
死
之地的效果越
,灵魂也会被拉扯得离黑无常越近。而这之后的
河,大概是某
类似于劲舞团那样的小游戏,
错就会靠近黑无常,而
对了就会远离黑无常。
完全被拉扯到黑无常那边的结果想必也是即死,但在开始向黑无常那边移动了一段距离后,古钦言和苏醒的灵魂就开始逐渐远离,然后渐渐回到了自己
内。
夏驰宇这边和雷斯也逐渐掌握了亡魂之
的躲避节奏,两边的战斗继续
行着,虽然是八十五级的首领怪,但血量并不是
二十人计算而是只
他们四人计算的,所以对于他们来说难度也不算特别
,稍微纠缠了一阵
,他们便将黑白无常双双击杀了。
但是,也并不算是真正的击杀。