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场的成员留下了优势,累积成最终的胜利。
比赛没有什么意外,苏醒的生命值实在太少了,只耗掉对方不到百分之十的血量,就被对方
脆的击杀掉,而火烧自己又是火系法师,给自己稍微释放一个灼烧伤
就能将血量缓缓回复起来,双方的最后一人毫无疑问会以满血量的状态互相战斗了。
“我上场吧,对面已经凝聚了满元素,你上场只会被压着打而已。”古钦言淡淡的说,
脆的选择了
场,夏驰宇也没有阻拦,这场比赛只能先观察一下情况再
决定了。
随即,古钦言上场。而火烧由于事先已经凝聚好元素,古钦言一上场他就开始放大招,古钦言没有急着开自己的爆发技能,而是先行躲避,以免开启后被对方打
直把爆发时间耗过去而浪费了技能。但最终还是被对方打
直,连
了一
连招。
火烧是火系法师,在擂台赛中的法师通常都是火法,因为火系伤害
,又能附加
燃的dot,比其它系更容易破保护,但缺
是伤害时间必须拿
得比较准,如果不
合dot的伤害同时让技能造成伤害就无法破保护了,而且没什么控制技能。
这其实比较让夏驰宇费解,火系法师虽然很容易破保护,但冰系法师更加稳定,有着不错的控制和减速技能,在面对近战职业时也能顺利风筝对方,在这
没有障碍
的地方一旦达成风筝的节奏,就能顺利的将对方风筝到死。
但很快夏驰宇就知
原因了,火烧开场打了古钦言一
连招之后,二话不说给自己释放了一个火盾技能。这个火盾的效果是将自己受到的伤害
一定比例反弹给敌人,而这个伤害通常是他本人受到的伤害的一半。
“原来是这样……”夏驰宇皱起了眉
说,“这打法简直太无赖了。”
火烧由于会提前一
上场凝聚元素,所以下一场开场时他几乎可以无脑使用大技能让对方

直,然后打对方一
连击。他是火系法师,就算不破保护,只追求打
伤害上限,算上
燃的dot,一
连招打掉对方百分之四十的血是很轻松的。
所以接下来只要靠火盾和对方换血就行了,他满血状态,加上有一些加血技能在,足以靠自己的满血换掉对方的百分之四十血。当然这还只是站着让敌人打的情况,这期间火烧自己再找到机会随便打敌人几下,这场战斗就基本成定局了。
而且,这个技能实际上并不是一个决定胜负的技能,而是一个威慑,目的是警告敌人不要随便攻击,否则以自己剩余不多的血量,很可能会被烈焰盾的伤害反弹死。
但实际上,烈焰盾只对近战攻击有效,而且有很多方法可以规避烈焰盾的伤害的,比如通过一闪和皇家反击这类防反技能,持续
伤害技能,即dot伤害也不会被烈焰盾反弹,所以这就是对方克制刺客和剑士这类
捷型职业的方法。
如果对方是法师,火烧本来就已经凝聚了足够的元素,足以带来一波明显的优势;如果对方是骑士这类重甲职业,法师打起来也很轻松;而如果是刺客和格斗家这类
捷型职业,就能依靠烈焰盾来制约对方的攻击。