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第180章:比赛服的差距(3/4)

却还剩下大半。而你已经没技能了,被对方把握住机会连续打几波优势从而被反败为胜。这情况在正式服的比赛中也是很常见的哦。”

说着,徐烁看向了夏驰宇:“就算是脆攻的法师,被刺客和剑士这样的职业找到机会也需要至少三连招才能掉,法师攻击别的职业也需要两到三技能。而寻常职业,可能需要四到五次攻击累积才能将其击杀。这和正式服比,有很明显的区别。”

夏驰宇托着下:“是吗?其实这样一来反倒更好呢,减少了玩家对于自反应力和装备的依赖,而更加着重于战略上的选择,的确更有竞技因素。”

“第二不同之……”徐烁竖起了指解释,“那就是捷属的大幅减少,导致游戏程被大幅度放慢了。”

“你们知捷属能够提升人的反应时间和攻击、法术引导和移动速度,捷是每个职业都需要的属,所以每一件装备上都有捷的加成。”

“装备属大幅降低,这就导致了玩家的捷值也普遍减少了几十,不仅移动速度和攻击速度还有施法速度降低,连反应时间也会缩短。”

“说到反应时间这个概念。虽然捷对于反应时间的提升看似很小,但反应时间本是会加快人的反应能力,所以几十捷实际上是让反应时间状态缩短了一秒左右,这是非常明显的改变。玩家需要更快更熟练的正确的战术选择,更小心的使用反应时间。”

说着,徐烁转向了古钦言:“影响比较大的是剑士、格斗家和刺客这类捷型职业,因为正式服移动和攻击非常迅速,所以连招也会变得比较简单。由于攻速较快,在玩家直结束之前连上下一个技能会容易很多。”

“但是速度放慢之后,就需要更小心的把握时机。否则很可能在你下一个技能命中之前玩家就从直状态恢复了。”徐烁说到这又转向了雷斯等人,“这其他职业也需要小心,因为每个职业速度都放慢了,技能和移动都会受到影响。”

苏醒和雷斯连忙,徐烁继续:“所以,这就是比赛服和正式服的区别。伤害降低同时速度降低,虽然看起来似乎没什么大不了的,但是对战斗却有很大影响。这我们就来通过实战说明好了。”徐烁拍了拍手:“场地切换,古罗圆形竞技场。”

他们所在的这个圆形房间迅速发生变化。从一个纯白的圆形房间转变成了古罗竞技场,染满鲜血的沙地和坐满观众的看台。贵的国王和丽的王后在最显的位置观赏着下方的比赛。徐烁挥手自语:“解除人数限制……这样就可以1v4了。”

“两位小女要站在比较远一的地方不要碍事哦。”徐烁向林芊雪和张梓诺嘱咐,待两人去了观众的看台上后,他开pvp界面。开始分数制造装备,同时他也向夏驰宇四人:“别傻站着了,你们也赶数修改装备吧。”

夏驰宇也知,有些东西说是说不明白的。直接验反而更直接,于是将自己的人照游戏里那样分好,然后制造了全装备开始分相应的属

这些装备的属也可以自由选择主属和副属以及护甲类型。以便那些非主玩家选择自己最中意的属和护甲类型。

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