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第一百四十章 锻造之魂方炎(2/3)

参考了很多技能,比如龙的。盖的,剑圣的……玛德都是……还有布隆的e和的r。比起加护甲和抗,还是觉得直接减伤的防御技能更帅气一些,设计时这个技能费的力最多。上面那几个模板到最级时,减伤最多的是和剑圣的70%——没错剑圣的减伤好哥一样,所以才会经常剑圣的是神技。的是大招不行讨论,剑圣的虽然能回血,但现在早已不是ap剑圣的年代,真正的作用还是伤害削减。剑圣的缺是不能移动和容易被打断。而在我的设计方炎的不会有这样大的缺,所以在免伤数值上肯定要低于剑圣。再来另一个技能免伤的布隆,布隆的最免伤是40%,而且还有个盾能挡第一次伤害,移动速度还提升了10%,这两buff方炎的可没有,所以方炎的减伤数值肯定要于布隆,最后咱定位了50%。嗯,方炎的咱特意设计了移动速度降低0%的缺。就是为了不让这个技能太过可怕。最后,可以提前取消是咱参考了龙的,这样就能在局势变化时迅速取消转守为攻追击敌人,避免了某些尴尬。

【唔,题外话,是设计方炎英雄形象时的思路。方炎的被动有两个,第一个怒气被动是参考了几个怒气英雄想来的,怒气的获取方式还多了一个被伤害时增加5,所以战斗时方炎的怒气上升的很快——呃,这么一我都想削弱了,改成一次行不行?方炎被动的一大亮就是随着怒气上升的三加成,给这个英雄增加了很多趣味——当然以后为了平衡可以在数值上削减,这都是雨啦。

方炎的q模板是猴的q,伤害加破甲。大路货的重置普攻类技能为使用方炎的技巧一秒五锤提供了技能基础。

在以后的版本必然会削弱。再加上方炎的上手难度不,可想而知的是,方炎加英雄联盟之后必然会迎来爆发期,只要不是像以前杰斯那样连砍七刀或者像刀妹那样版版削弱,必然会在日后位列《英雄联盟》的年度势英雄行列。

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再来方炎的e。模板是酒桶的e,不过没有酒桶e的眩和轻微击退效果,也不会在撞到第一个敌人时停下来。主角的技能当然不能比别人差。所以咱又加上了类似豹女豹形态时的效果,如果是以敌方英雄为目标。则该技能的释放距离最多提升50%(就是变成原来的1.5倍,力但不变态)。并在命中敌方英雄后冷却时间减少秒。技能的释放方式咱也一下吧,这个可能容易造成误会。不使用智能施法就可以看清楚,以空地或敌方兵等为目标时,方炎e的释放机制就和螳螂的e一样,是大圈(技能释放极限距离)里有个鼠标代表的圈(目标区域)。但如果以敌方英雄为目标,除了释放距离提升之外,释放方式也变成了潘森那锁定的形式,不过范围的伤害还在。

第二个被动就不用咱多了吧,不给方炎这财迷一个跟金币有关的被动,咱自己都觉得不合适。然后咱一想,方炎这么财迷的可不能跟其他金币英雄(这名称……)一样,所以决定不是敌方单位友军单位还是中立野怪,死了都要被方炎刨尸一个金币(笑),这才是真正的雁过。吐槽效果ma!

防御大招的主动参考了宝石的大招,两个效果也很类似,第一个就是把锤砸地下造成aoe伤害,方炎大招的伤害其实不算,相信大家心里有数。然后同样是一个持续10秒的光环buff,不过宝石只加攻击力和法——其实这两个对c位的帮助最大,满级大还是很可怕的70,所以宝石的大招相当给力,只是一直被很多人忽略了。方炎的光环其实削弱了他自己,但对团队的作用不可估量,团战时每个人都能得到最适合自己的加成,团队实

最后,就是方炎的r了。大招的被动是对方炎锻造师份的诠释,这个是咱最满意的,加成的数值咱也仔细计算过,力但不变态。前期这个加成真心没大用,只有一个大件的时候简直可以忽略不计,但到了后期六神装嘛……哈哈哈哈,劳资要逆天呀呀呀!记住,是来自装备的所有类的属哦——跑的都比别人快!其实大招被动的效果来计算,方炎最好的就是纯暴力或纯,不过真正玩起来还是半最合适。另外,虽然这个加成只是增加来自装备的属,但这些增加的属也可以享受同类符文和天赋的加成,比如增加生命值百分比的符文和防御天赋,所以真正算下来的数值要比纸面上的一些。这个技能,无疑是最符合防御锻造师份的技能。

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