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第一百三十九章 方炎的设计方案(2/3)

技能载游戏里,觉不完整,整都载,技能槽又不够。于是,当时的设计师便和孙悟空一起行了“瞎编”的活动。

先“金刚不坏”,其实孙悟空的就是金刚不坏,不过他的金刚不坏之和游戏这个技能差别很大。孙悟空的金刚不坏之。某些的东西在《英雄联盟》里可没法表现来,最表面的效果如果真正转换成游戏里的法就是加一些护甲和抗。不过不会有“据周围的敌方英雄数量而增加”的效果,现实里的孙悟空可没这奇异的能力。

“金刚不坏”在游戏里之所以会变成现在那样。是孙悟空和设计师商量的结果,准确的是来自于孙悟空当时的一个想法——要是俺老孙当年大闹天的时候有这能力,还会被如来压在五指山下?

然而,两天之后方炎带着一个笔记本来和他讨论时,鬼蟹后悔了…

大闹天(r):孙悟空伸展金箍,不断旋转,每秒对敌人造成0/110/00( 1.)理伤害并将其击飞。在此期间,孙悟空的移动速度不断增加,持续4秒。

“粉碎打击”,这是孙悟空当初教给方炎的几个技能之一,教方炎的时候也了创造这个技能的情况,就是在和设计师一起讨论技能时了三分钟创造的——是“编”也未尝不可。“粉碎打击”在后来还成为了现实里孙悟空常用的技能之一,总的来,这个技能孙悟空“编得很认真”。

粉碎打击(q):孙悟空的下次攻击提升15距离,造成0/60/90/10/150( 1.1)理伤害,并减少敌人10/15/0/5/0%护甲,持续秒。

(这个吐槽来自于一个lol多玩论坛里的一个梗。)

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《英雄联盟》里孙悟空的五个技能。

“真假猴王”,这个倒是孙悟空的常用技能——其实认真起来这不是技能。而是孙悟空常用的连招,分加隐,在游戏里被整合成了一个技能。

至于最后的“大闹天”……这个真是瞎编的啊,猴脾气本就躁,连续编了几个技能有些不耐烦了,随意耍了一。就被前一亮的设计师选,还成了威力最的大招……也是醉了。

唔,了这么多,其实就是想一件事:《英雄联盟》里的英雄技能。其实很多时候不需要太认真,只要设计的符合英雄形象就好。至于剩下的事,一切给设计师来办就行了。英雄本人一般不会再过问。

于是方炎向鬼蟹要了《英雄联盟》里各个英雄的资料,准备带回去好好研究参考一下。因为只是游戏中的资料,倒也算不上什么机密,鬼蟹很快的就把资料给了方炎——难得遇见一个对英雄设计兴趣的英雄,这无疑是对自己工作的肯定,鬼蟹表示很开心,当然要合。

认真起来,孙悟空的这五个技能都或多或少地带着“编”的痕迹。

“腾云突击”,孙悟空绝技“斗云”的超级弱化版,可以是孙悟空随手来的,和“粉碎打击”一样在后来成为了现实里孙悟空常用的技能之一。

很多英雄完全不在意,但也有很多英雄对自己的形象设计特别上心——方炎就是其中之一。没办法格原因。为了让自己在《英雄联盟》里形象更光辉更帅气一些,方炎决定在战争学院的这段时间多参与“方炎”的设计。其中技能自然是重中之重。

被动技能“金刚不坏”:孙悟空的护甲和法抗据周围的敌方英雄数量而增加。

腾云突击(e):孙悟空冲向目标敌人,变最多个分,攻击附近目标。对每个击中的目标造成60/105/150/195/40( 0.8)理伤害。击中目标后,孙悟空增加0/5/40/45/50%攻击速度,持续4秒。

真假猴王():孙悟空隐形状态,持续1.5秒,留下一个无法控制的替。1.5秒后替会对敌人造成70/115/160/05/50( 0.6)法伤害。

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