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2级升3级,就需要1000 2x1000,也就是3000经验值;
就是低1级只能获得一半经验,2级四分之一,3级八分之一,4级十六分之一……
而计算主角魅
的等级,只计算主角魅
的职业等级,也就是奥术之刃的等级,并不计算他的生
等级——也就是魅
的生
等级是7,相当于7级职业,但这个级别是不计算的。
升级所需的经验值的基本乘数,是一千。而所需的
数字,是升级上一级所需的经验值,再加上本等级的级数乘以一千。
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举例:
这个就要说一下对手的等级的这个概念。
3级升4级就需要3000 3x1000,也就是6000经验值;
这个法则是怎么计算的呢?
而主角魅
升5级所需的一万
经验值是怎么来的呢?
“总之算是赚到了。”就像是以前一样,主角魅
没有分析太多的东西。总归他赢了就行,其他的不需要
那么多。
厉害的怪
杀了经验值多,弱
的怪
杀了经验值就少。越级杀怪有经验值加成,杀比自己的等级低的怪
,所获得的经验值就会减少。这个就是所谓的杀怪赚经验的基本法则。
所以说呢,主角魅
升4级的时候,击败了12级的法师。12级法师能够提供的基础经验值,是1200,但是因为主角魅
越了8级将之击败,所以获得了400%的额外经验值,也就是4800
,合计获得6000
……不过,因为主角魅
最终没能杀了他,所以要在此基础上扣除3000
。最终只能获得3000
经验值。
这里呢,要说一下升级所需的经验值,以及击败对手所能获得的经验值
数。
以不会
这样无谓的牺牲。
在这之后,主角魅
就再一次
了升级——是的,在打赢了这一仗之后,他的经验值又够升一级的了——虽然那个老绅士没被他打死。但是战败这个家伙,仍旧给主角魅
提供了大笔的珍贵的经验值。
虽然生
等级不计算,但是这相当于7级职业的战斗力,主角魅
却确确实实的有。这也就是他一个2级奥术之刃,能跟12级的
阶法师死磕了好一会儿,升4级就把人家吓跑了的缘故。
就这样以此类推。
4级升5级就需要6000 4x1000,也就是10000经验值……
就是说以敌对方的等级,乘以100,作为基础获取的经验值。而如果对方的等级比主角魅
1级的话,那么在基础经验值上增加50%的额外经验值。如果
2级,就增加100%的额外经验值。3级就是150%,4级就是200%,以此类推。而如果要是比主角魅
低1级,就要递减50%,低两级,就要在递减50%的基础上再递减50%……以此类推。
主角魅
1级升2级,需要1000经验值;
“小爷果然是个天才!现在只有一个问题了——小爷要到哪里去找这么一个又
又不要脸的碧池呢?”想到这里,主角魅
陷
了沉思。
主角魅
在发现“诶呦,居然不杀敌人,只要将之击败,就能获得经验值。”的设定之后,猛然发现自己可以这么玩儿——找一个超吊的人
朋友,然后跟他演戏pk,让他让着自己装死。自己推他一下他就“啊呀,死了。”的扑街。将这样的动作重复重复再重复,这样自己就可以源源不断的刷经验值了。