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第396章 大枪怒雷之击!(2/2)

看到这样的属,即便以特纳的冷静,也倒了一凉气,这还是他来到这个世界之后,第一次见到母属,而且在同一件装备上,居然一下现了两个母属,这样的装备即便放在前一世也是十分罕见的,而最重要的是,这些属中,每一条都非常极品!

怒雷之击:分为被动的麻痹之雷和主动的狂怒之雷。

而另外一个,就是四颗散能量弹的可控属了,特纳敢肯定,如果没有匠的工箱的效果的话,这四颗散能量弹将是不可控的,甚至都没有角度便宜,而是四颗直直去的能量弹,如果是那样的话,这个技能的威力就至少削弱了一半还多。

极速击:主动使用,将击速度提到10发/秒,持续15秒,在接下来的45秒内,将会因为过而无法继续攻击,冷却时间30分钟。

无论是四重散裂弹的那些化属,还是四颗散能量弹的可控属,都可以算的上超级极品。

四重散裂弹:切换至该状态,一颗速旋转的四重散裂弹,穿透度为普通能量弹的1。5倍,造成创伤大小为普通能量弹的3倍,自然环境对弹影响降低30%。

这里不得不说一下匠的工箱,从这些属当中,特纳已经看了两绝对是因为使用了匠的工箱而产生的化,一个是攻击威力,特纳设计的就是1800能级的武,但是最终来后,攻击威力却达到了整整2000能级。

麻痹之雷:被动技能,每次开枪,都有35%的几率在能量弹周围形成一圈半径50公分的麻痹力场,在此力场中的敌人质不同,会有1-5秒麻痹效果,同一目标30秒内最多中一次该效果。

相比于击碎者,这把怒雷之击只有两条技能被保存了下来——破防和极速击,而这两个技能也都有了不小的变化,其中破防直接从击碎者的lv3升级到了lv5,而极速击,尽cd变长了3倍,但是其威力也加大了许多,而这两条技能,正是特纳最想保存下来的两条。

弹切换:主动使用,可以使能量弹在四重散裂弹与四颗散能量弹之间切换,每次切换,需等待5秒之后才能再次切换。

除此之外,就是那两组总共6个的母技能了,首先是那两弹,那当然是来自于特纳设计的那个枪了,本来应该自然发,每一次都是四重散裂弹的,此时却变成了两弹,而那4颗能量弹之间的能量桥,则变成了可以由特纳主动控制的,这无疑是一个大的优

至于与枪的名字一样的那个技能——怒雷之击,以及其下面的两个技能,光看技能说明就足够了,还需要什么细说吗?u

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狂怒之雷:主动使用,在接下来的3枪中附加狂怒之雷效果,效果持续1分钟,当弹击中后,会以击中位置为圆心,形成一圈半径2米的雷圈,在此范围内的敌人每秒受到500能级的雷属伤害,同时有10%几率麻痹1秒,持续10秒,冷却时间1小时,使用狂怒之雷后,麻痹之雷也会冷却,冷却时间5分钟。】

能量弹:切换至该状态,四颗可控的最大倾角为7。5度的散能量弹,可分别对不同的方向行攻击,散能量弹威力为800能级。

切防御。

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