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第265章 无奈的游戏官方(2/2)

“基本上是这样的!”

因为这个玩家上的“友好”指令,最少也能把这个玩家的化成功率,控制在10%以下,真没想到他这么一直化成功,反倒让数据库的计算溢,从而导致了整个服务化成功的概率成了90%还多……

半分钟之内!

“你现在!让这个区单独的维护一下,就维护0分钟,然后把他们这个时间段化失败的武,全都重新0化返还给他们,全都设定成绑定的给他们……”

人家主为什么是主,虽然他不懂设计程序,但是他懂如何运营好一款游戏!

对待陈东这样的……壕但是游戏公司没有收到一分钱好,至少“征服”这个角没有过任何的充值记录……他不壕吧,人家角内的金币,就是一家人一个月的开销还多,这一着实让游戏官方为难的。

“哎西……你没有脑吗?给他用上指令了,他都能化成功,你不是他没有数据异常么!我们怎么会找你这么蠢的人来?”(未完待续。。)

去详细的看了一下,结果那个收到了代表“友好”指令的玩家,竟然没有现“友好”的效果!

如果照正常来讲,这样的存在肯定就是封号一条路可走,他是不是没用作弊或者什么,封号还需要什么理由么?别忘了一切解释权都归游戏运营商所有!

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原因查明白了么?”

“就是之前那个‘友好’指令引起的!那个玩家的运气简直太好了!包里的装备随即化都能化成功,连着次成功,然后引起了数据库的运算溢,所以整个服务内的化成功率一下就不稳定了!”

可是就这么封号了,这款游戏受到的影响就太大了!那个“征服”随随便便的发几个帖,这个游戏就差不多沉了!

“他一直化成功,所有的化成功率就一直维持指令对应的概率上,然后他停止化了以后,数据停止溢,然后数据行自动修正,导致了游戏内第二次数据异常,游戏内的化成功率一下就掉到了‘友好’指令一样。”

“如果照平时的标准的话,这次的事情,除了极少数人真正的受益了,大分玩家都应该是装备化碎了!”

“那这么这次的事情,这个区的玩家,将会损失很大?”

“那个‘友好’指令怎么办?”

人家话了那么多钱玩游戏,结果不明不白的被封号了,其余的玩家怎么可能有安全?就算封号也得等最近风过去了再啊!“征服”可是这个游戏最为迅速窜起来的红人啊!

单独的查看了应该收到“友好”指令的玩家,反倒是他的化没有任何的异常数据,但是这就是最异常的!

后的主问着异常导致的最终结果,程序猿算了算,发现好像玩家们化失败的数量更多一些,但是也有一些化成功了,就不贪心及时收手了的。

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