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圣战》中,所有的战斗技能都多了一个修正值数据。
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基础修正值是任何战斗技能都有的,只是
弱不一而已,而特殊修正值则是某些战斗技能所特有的,像其他的特殊修正值还有
固、灵巧、
逝、残影等等不下数十
。
不过这都是以后的事了,现在游戏中的玩家们可考虑不到这些,他们的
中只有尽快击败对手,获得这场意义颇大的比赛的胜利。
以
赫尼亚的血鸦剑技来举例,其中拥有两大基础修正值——命中和格挡,另外还有破甲和撕裂两大特殊修正值。
...
这也是一开始决定开发《圣战》的初衷——两款游戏可以相互促
,相互弥补缺
,然后共同改
提
,当然,现在又多了一款游戏
来,那就是《冲锋》。
所谓的修正值就是在玩家选择使用技能动作时,对于最终使用效果所产生的一定修正作用。
至于破甲修正值和撕裂修正值,前者是在命中敌人的前提下提升破坏敌人甲胃的可能
,而后者则是命中敌人肌
后所提
的肌
撕裂和产生
血效果的
度。
命中修正值决定了游戏角
的在使用该剑技时在攻击时,对你的攻击命中目标的可能
会获得多大程度的自动修正,而格挡修正值则是针对着防御敌方攻击的自动修正。
在《圣战》一开始,玩家可以选择的只有两个最基本的只拥有基础修正值的战斗技能,而当玩家的阶位提升,就能慢慢获得拥有特殊修正值的
级战斗技能。要注意的是,基础战斗技能虽然在同级别技能等级的条件下实战效果远不如
级战斗技能,但其却拥有着对同系
等技能一定的加成作用,又对另外一些非兼容的
级战斗技能有减弱作用,所以如何选择一
有效而适合自己的技能获得升级
系是很重要的。
……
当然实际如何,还要看游戏在之后的
运作以及玩家的接受程度,但这些对于思维领域的人来说,从来就不觉得这是一个问题。
另外还有指挥系技能、后勤技能、侦查技能、潜伏技能等等,使得玩家可以有最为丰富的选择。
这其实也是《
兰塔世界》在以后会对游戏战斗系统
行升级的方向之一,不过现在是先用在《圣战》中,寻找玩家在实际游戏中所产生的不足和问题,然后加以改
。
在这
特殊的战斗技能系统下,玩家可以任意组合自己的技能升级
系,每一个阵营的**技能树完全可以组合
无数
技能组合,从而构成了玩家独一无二的角
成型路线。
在思维领域的预想中,这三个同
一源的游戏完全可以起到一加一加一大于三的效果。
和其他队友正在和对手面对面的
拼不同,齐志豪的角
正带着一些迅游骑兵在野外晃
着。