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第七十二章 英灵的逆袭1(2/3)(2/2)

楚铮将一项项数据讲给陈彭听,接着再次打开另一个数据图,“这是今天上午10的统计,艾丁卓的npc方势力还剩下66000多人,而赫尼亚npc还剩下82000多人,可以看,除了几次小规模的试探**锋外,双方npc的实力并没有受到多少损伤。看起来战争还于非常平稳的状态,可看参战玩家的统计就完全不一样了,至今为止,艾丁卓阵亡玩家人次为十七万多,而赫尼亚阵亡玩家人次则是十三万,双方加起来玩家总阵亡人次达到了三十万,超过了两个地区在线玩家的一半多,虽然里面有不少是玩家多次参与战争而导致的阵亡人次累积,但现在战争发展了五个阶段,就算从一开始就加战争,那么一个玩家也最多死上五次,而且大多数玩家死上一两次就会退战争了,所以这个数字非常的可观,和npc双方的损伤对比实在太大了,也太不合理了。”

一共有二十一万余人次的玩家为艾丁卓踏上了战场。

万一再被有心人报什么思维领域是故意消耗玩家角生命,从而为了多卖卡之类的负面消息,这对于公司会是一件很被动的事情。

我们再看赫尼亚联军的兵力,他们的主帅是黑暗大领主达克·修耐达,拱卫他的是两大近卫军团血鸦和黑暗斗篷,总共为15000余人,再接下来是赫尼亚南方四大公爵的军队共24000余人,而北方三大领主也兵19000余人,加上由达克·修耐达直接掌控影狐野战兵团的30000人,组成了接近九万人数的大战力,而帮助赫尼亚方参与战争的玩家人次也超过十五万。

这是战争初期的态势,我们再看现在双方的实力分布……”

本来一场战争分几个阶段,让玩家每次死亡就只能过这阶段战争的办法既是抑制玩家利用复活不断参战这获得不当优势的不平衡模式,而另一方面也是保护玩家,以免一战还没打完,人的灵魂石已经消耗光了的这惨剧,要知打到血上的时候玩家们是不不顾的,但到了角被打没了的时候,事后玩家肯定对游戏公司有所怨言,而一旦这玩家多了的话,对于公司就是一件很大的麻烦了,可看现在的样,这场第一次战争就已经朝着这个思维领域所不愿意看到的方面发展了。

“那么客服有没有消息?”陈彭沉声问

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陈彭看了数据也惊讶了下,如果不知情况的话,那么光看这战报还以为两方的npc在合伙屠杀玩家呢,要知一个角能够复活的次数不是无限的,每个角建立初期会被有十颗绑定的灵魂石,每次死亡后复活都会消耗掉一颗灵魂石,如果消耗光了灵魂石后还死亡的话,那么这个角就会彻底消失,而灵魂石是很难得到的,除了零星玩家通过极难的史诗级任务获得过外,就再没有其他办法获取了。

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