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这一切能够实现的
心就是思维领域的ai智能库,但就算这样也还是有极限的。
...
为我们对于《
兰塔世界》大区化的运营策略,
据ai智能库方面的承受能力以及
件设施
平,只要继续添加服务
,完全可以承受起一个大区80万人同时在线的要求,而且未来还有继续提升的可能,但是到达这个数字后接下来再添置同样数量服务
的话,能够多承载的人数会快速减少,
价比会持续降低,这是限于
件
准和带宽的限制,即便我们的ai智能库有足够的内
亢余
简和超数据
理能力也无法克服。”
“那么技术
现在有什么建议?”发问的是殷梨亭,他主
的运营方面的工作是必须围绕着公司的
心战略来服务的,所以对这些信息是最为在意的。
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因为这个计划事先陈彭和张何已经商量过了,也经过小范围的讨论,所以现在众人对于这个方案在事先都有了大致的了解,只是各方面的细节方面继续讨论了一下,就通过了这个议案。
“这个由我来说吧。”陈彭接过了话题,“请看这里。”他翻动了下自己面前的文案,接着说
:“从游戏开始运行到现在,我们所开放的内容都是游戏中
洛拉斯诸国所涉及的区域,我们所设想的八十万人在线容量是这个区域的容纳总和上限,但我们现在没必要将第一大区增加到这个上限,现在的50万容量是一个非常合适的数字了。至于下一步发展,我觉得现在是开启第二大区——夫卡纳维亚联盟诸国的时候了,

程可以参照我们现在的第一大区发展的模式发展。”
这个活动议题同样没什么问题,在会众人并没有什么异议,只是在参与时间、人员、举办地
、规模程度等
方面
行了一番讨论,最终决定将这个思维领域的第一届嘉年华时间定在八月三十日,卡在开学前的时间举行。至于举办地
,在结合现在这个盛夏时节后,最终决定就在金山滨海沙滩上开一场篝火晚会,人员就在玩家中随机
取,规模控制在2000人左右,当然两个公司的员工都可以携带家属参加,也算是一个福利。
所谓大区化就是所有的玩家在名义上都是
于一个大区服务
中,而这个大区服务
则由众多服务
组成,可以说每个服务
都等于一
分地图,每个地图同时承载的玩家数量有限,但通过各
方法使得在实际运营中不会产生某个地图区域玩家数量超标的情况,再加上ai智能库的居中协调和
速数据
理,将跨服务
的数据
换
理过程削减至玩家无法察觉的地步,从而给玩家形成了一
所有人都在同一个服务
里娱乐
的错觉。
下面的议题是殷梨亭所提
的,他认为思维领域这几个月发展下来,在玩家中已经建立了一定
科技形象,现在应该将这个形象巩固的更清晰,所以他认为可以举办一个嘉年华活动,既可以为接下来推
新的大区造势,同时可以成为思维领域接下要推
的新技术的展示舞台,作为接下来一系列大规模推广活动的重
戏,而且这个方案已经获得了煌游的支持,倒时候会由两家公司一同承办,而煌游母公司的网络媒
平台也会全程参与播
。