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第二十八章 会议(2/2)

这一切能够实现的心就是思维领域的ai智能库,但就算这样也还是有极限的。

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为我们对于《兰塔世界》大区化的运营策略,据ai智能库方面的承受能力以及件设施平,只要继续添加服务,完全可以承受起一个大区80万人同时在线的要求,而且未来还有继续提升的可能,但是到达这个数字后接下来再添置同样数量服务的话,能够多承载的人数会快速减少,价比会持续降低,这是限于准和带宽的限制,即便我们的ai智能库有足够的内亢余简和超数据理能力也无法克服。”

“那么技术现在有什么建议?”发问的是殷梨亭,他主的运营方面的工作是必须围绕着公司的心战略来服务的,所以对这些信息是最为在意的。

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因为这个计划事先陈彭和张何已经商量过了,也经过小范围的讨论,所以现在众人对于这个方案在事先都有了大致的了解,只是各方面的细节方面继续讨论了一下,就通过了这个议案。

“这个由我来说吧。”陈彭接过了话题,“请看这里。”他翻动了下自己面前的文案,接着说:“从游戏开始运行到现在,我们所开放的内容都是游戏中洛拉斯诸国所涉及的区域,我们所设想的八十万人在线容量是这个区域的容纳总和上限,但我们现在没必要将第一大区增加到这个上限,现在的50万容量是一个非常合适的数字了。至于下一步发展,我觉得现在是开启第二大区——夫卡纳维亚联盟诸国的时候了,程可以参照我们现在的第一大区发展的模式发展。”

这个活动议题同样没什么问题,在会众人并没有什么异议,只是在参与时间、人员、举办地、规模程度等方面行了一番讨论,最终决定将这个思维领域的第一届嘉年华时间定在八月三十日,卡在开学前的时间举行。至于举办地,在结合现在这个盛夏时节后,最终决定就在金山滨海沙滩上开一场篝火晚会,人员就在玩家中随机取,规模控制在2000人左右,当然两个公司的员工都可以携带家属参加,也算是一个福利。

所谓大区化就是所有的玩家在名义上都是于一个大区服务中,而这个大区服务则由众多服务组成,可以说每个服务都等于一分地图,每个地图同时承载的玩家数量有限,但通过各方法使得在实际运营中不会产生某个地图区域玩家数量超标的情况,再加上ai智能库的居中协调和速数据理,将跨服务的数据理过程削减至玩家无法察觉的地步,从而给玩家形成了一所有人都在同一个服务里娱乐的错觉。

下面的议题是殷梨亭所提的,他认为思维领域这几个月发展下来,在玩家中已经建立了一定科技形象,现在应该将这个形象巩固的更清晰,所以他认为可以举办一个嘉年华活动,既可以为接下来推新的大区造势,同时可以成为思维领域接下要推的新技术的展示舞台,作为接下来一系列大规模推广活动的重戏,而且这个方案已经获得了煌游的支持,倒时候会由两家公司一同承办,而煌游母公司的网络媒平台也会全程参与播

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