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但反观因果之力和斩断因果之力却是不同,因果之力是超脱于规则和击破规则的存在,是更加玄妙更加
奥更加难以理解但一旦附加在某一项能力上就十分无解的所在,与规则相比,因果无疑是更
一层次的力量,完全是二转玩家与普通玩家之间的区别。
但是斩断因果之力,却又是更
一层次的所在!
如果非要比对,那么完全可以用玩家的数量来形容。
比如五十万个普通玩家能
一千个转生玩家,一千个转生玩家中又只能
一个甚至零
几个二转玩家。那么这五十万普通玩家的数量就可以比喻成规则,而那零
几个二转,才是因果。
但同时可以对比的,却是那五十万个普通玩家是因果之力,而那零
几个二转,才是斩断因果之力!
斩断因果之力,就是这么稀有,就是这么无解,就是这么
大!
毕竟……能将因果斩断的东西……
树终于明白为什么即便知
自己是上古
灵,并且也知
上古
灵的秘密后,对方居然还能这么淡定了。
因为对方
备克制着自己的能力!
而且最关键的是……
“你害怕了。”
溪灵并未追击,甚至于刚才刺
对方
的那一刀,她也完全没有使用任何能量或者毒侵
。
她只是作为一个安静的小女
,平静的立在原地,然后柔
的一笑,诉说着令树发自灵魂产生寒意的话语。
“你害怕,其实不是因为我
备了斩断因果之力这么简单,毕竟这
力量我运用到并不纯熟,而且斩断因果之力也无法像因果之力一样可以与某一
能力绑定……其实这才是因果之力的最可怕之
,只要领悟了某
因果之力,哪怕领悟的并不完全,只要超过了5%的领悟度,就可以将之
合在技能中,然后伴随着该技能的频繁使用来让该因果之力越发纯属。也就是说,即便只是非常勉
的掌握了某
因果之力,只要能够将其运用到能力里,这项因果之力就基本算是彻底掌握了,什么时候能够达到最纯熟,也就无非是时间的问题。”
“但是斩断因果之力却是不同,因为这
能力完全无法运用到任何能力中,或者说它可以应用到所有的能力里。而这
能力虽然
大,最大的缺陷却是纯熟度的提升非常困难,即便已经可以勉
应用到某一次的攻击里,也并不代表对这
力量的彻底掌握。而且斩断因果之力想要修习到大成,其难度不亚于同时使用一万
血统然后将这一万
血统的开发度统统提升到满级。”
“虽然我刚才那一刀的确用
了斩断因果之力,但是那不代表我随时随地都能将之用
。而且斩断因果之力固然可以通过各
攻击方式使用
来,但想要通过越
级的攻击方式来释放这
力量,需要对斩断因果之力的熟练程度就越
,而据我所知,即便是最天才的二转玩家,也绝不敢说自己掌握的斩断因果之力的熟练度超过20%。”
“也就是说,最多最多,我能附加斩断因果之力的攻击方式,也只有最多一两
。而这一两
,也只是最最普通的攻击手段,比如附加在武
上……”
“所以你并不害怕我的能力,斩断因果之力虽
,但我的能力有限,你只要保证不去抵挡,而是躲开我挥舞的利刃,就能保证自己不会被伤害。”
“但是你还是害怕了,你害怕的是我可能从刚才那一刀里发现关于上古
灵最大的秘密。”