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一切
!
以上,无量的‘败退之劫’当真是
大的一匹的血统,不论是自
的血统衍生技还是血统的两个特
,都让他在对战任何
者时都有足够的把握战而胜之。更何况无量的超级力量还是对
血鬼一族最最有用的‘血泉’。
很显然,血泉这一超S的等级名至实归,这
超能力已经超过了‘
质转换’这一基础概论,而是直接奔着元素转换……还是极其特殊趋近于‘神学’的元素转换去的。有了这样的超级力量,无量这只
血鬼的战斗力简直翻了数倍,完全没有了耐久度,整个人就相当于一个永动机……只要是有
的地方。
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众所周知,
血鬼的能量和力量主要还是依靠血
,而超血泉这一S级超级力量恰恰就是最适合
血鬼的超级技能……这并不是一
战斗技能,而是单纯的恢复技,能够将一切
转化为血
,然后被
血鬼
收。
因为吕布玩的是纯近战,而且战斗技巧相当
妙,同时,他的躯
实力也是不弱,
内的能量轻易不会动用,而这些能量又恰巧十分磅礴,所以只能用来
一些伤害的增
和伤势的恢复。所谓伤害的增
,也就是将能量附着在
表面,造成更多的超
本
躯
力量的额外伤害。这
能量附着于
表面的战斗方式对于能量的损耗来说是无限趋近于零的,几乎没什么消耗。而伤势的恢复就简单得多,X-Steam的研究能量主要是
神力和生命能,什么是生命能前面很多章之前就已经提及过,这是一
生
本
自带的能量,区别于
神力那
灵魂磁场,生命能是依赖于
血鬼使用的血统截然相反,这
血统
调的是增
战斗时攻击力的叠加,并且附带规则‘胆怯’。
面对这
敌人,反正绝大多数玩家都会觉得十分麻烦的,关键他的血统能量特质一的‘叠加’可不只是叠加伤害,还可以叠加速度,叠加远程技能,这就意味着虽然无量本
是一个近战战士,但同样可以客串刺客、法师,远中近无所不能,对付这样的敌人,除非一个照面就被他秒杀,否则单挑起来,再
的选手也得被他拖死。
就拿无量和叶云来比,叶云的大
火同样是击破规则之力,而且相对于无量的‘胆怯’这
特殊击破规则之力,叶云的击破规则之力仅仅只是很常见的无属
……也就是说,同样是击破规则的等级,叶云的击破规则之力如果是A级的话,那么无量的‘胆怯’就是S级,相比大
火纯粹
抗规则之力的‘击破’,‘胆怯’却是有选择有目的的‘击破’,孰
孰弱一目了然。
值得庆幸的是,吕布恰巧是少有的绝对不被无量克制的人之一。
详细
来说,这血统能量的两
特
分别是:一,血统能量用于战斗中时可以在你开战后
攻最多的招式上缓慢叠加伤害,造成攻击力的逐步提升。就比如这场战斗中你右直拳用得最多,那么当战斗时间慢慢延续,你每多用一次右直拳,能量给你的这一招叠加的伤害也就越多。如果你原本一记右直拳能打
一吨的拳力,那么叠加五十次后,你的右直拳就能打
三吨甚至五吨的伤害,翻倍的倍数绝对可怕。并且,这一技能的
大
还在于玩家在战斗中可以
据自己的意志来决定叠加那一招的伤害,而‘败退之劫’血统的所有衍生技也都是围绕这一特
来
行伤害输
的;二,血统能量附带的规则同样可怕……不,说是规则有
儿不确切,因为这血统能量附带的是击破规则之力。‘胆怯’,并不是一
常见的血统特
,这一特
本
其实并不可怕,只有当使用者
大到了一定程度之后,这一招的可怖才展现
来。简单来说,胆怯就是利用击破规则之力影响你所使用的所有规则,包括血统规则和超级力量规则,使用‘胆怯’的一方能力越
大,与对手的差距越大,胆怯这一击破规则之力
发的几率也就越大……该特
一旦
发,对手的规则之力便会无法使用,就像是懦夫缩卵一样,哪怕再不甘心,也只能
缩于
内。