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第六百三十四章 宣战词(五)(2/3)

一切

以上,无量的‘败退之劫’当真是大的一匹的血统,不论是自的血统衍生技还是血统的两个特,都让他在对战任何者时都有足够的把握战而胜之。更何况无量的超级力量还是对血鬼一族最最有用的‘血泉’。

很显然,血泉这一超S的等级名至实归,这超能力已经超过了‘质转换’这一基础概论,而是直接奔着元素转换……还是极其特殊趋近于‘神学’的元素转换去的。有了这样的超级力量,无量这只血鬼的战斗力简直翻了数倍,完全没有了耐久度,整个人就相当于一个永动机……只要是有的地方。

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众所周知,血鬼的能量和力量主要还是依靠血,而超血泉这一S级超级力量恰恰就是最适合血鬼的超级技能……这并不是一战斗技能,而是单纯的恢复技,能够将一切转化为血,然后被血鬼收。

因为吕布玩的是纯近战,而且战斗技巧相当妙,同时,他的躯实力也是不弱,内的能量轻易不会动用,而这些能量又恰巧十分磅礴,所以只能用来一些伤害的增和伤势的恢复。所谓伤害的增,也就是将能量附着在表面,造成更多的超力量的额外伤害。这能量附着于表面的战斗方式对于能量的损耗来说是无限趋近于零的,几乎没什么消耗。而伤势的恢复就简单得多,X-Steam的研究能量主要是神力和生命能,什么是生命能前面很多章之前就已经提及过,这是一自带的能量,区别于神力那灵魂磁场,生命能是依赖于

血鬼使用的血统截然相反,这血统调的是增战斗时攻击力的叠加,并且附带规则‘胆怯’。

面对这敌人,反正绝大多数玩家都会觉得十分麻烦的,关键他的血统能量特质一的‘叠加’可不只是叠加伤害,还可以叠加速度,叠加远程技能,这就意味着虽然无量本是一个近战战士,但同样可以客串刺客、法师,远中近无所不能,对付这样的敌人,除非一个照面就被他秒杀,否则单挑起来,再的选手也得被他拖死。

就拿无量和叶云来比,叶云的大火同样是击破规则之力,而且相对于无量的‘胆怯’这特殊击破规则之力,叶云的击破规则之力仅仅只是很常见的无属……也就是说,同样是击破规则的等级,叶云的击破规则之力如果是A级的话,那么无量的‘胆怯’就是S级,相比大火纯粹抗规则之力的‘击破’,‘胆怯’却是有选择有目的的‘击破’,孰孰弱一目了然。

值得庆幸的是,吕布恰巧是少有的绝对不被无量克制的人之一。

详细来说,这血统能量的两分别是:一,血统能量用于战斗中时可以在你开战后攻最多的招式上缓慢叠加伤害,造成攻击力的逐步提升。就比如这场战斗中你右直拳用得最多,那么当战斗时间慢慢延续,你每多用一次右直拳,能量给你的这一招叠加的伤害也就越多。如果你原本一记右直拳能打一吨的拳力,那么叠加五十次后,你的右直拳就能打三吨甚至五吨的伤害,翻倍的倍数绝对可怕。并且,这一技能的还在于玩家在战斗中可以据自己的意志来决定叠加那一招的伤害,而‘败退之劫’血统的所有衍生技也都是围绕这一特行伤害输的;二,血统能量附带的规则同样可怕……不,说是规则有儿不确切,因为这血统能量附带的是击破规则之力。‘胆怯’,并不是一常见的血统特,这一特其实并不可怕,只有当使用者大到了一定程度之后,这一招的可怖才展现来。简单来说,胆怯就是利用击破规则之力影响你所使用的所有规则,包括血统规则和超级力量规则,使用‘胆怯’的一方能力越大,与对手的差距越大,胆怯这一击破规则之力发的几率也就越大……该特一旦发,对手的规则之力便会无法使用,就像是懦夫缩卵一样,哪怕再不甘心,也只能缩于内。

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