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健康血
的叶云承受不了草薙之血,所以他要死;他要死,所以系统收回对他的治疗;收回对他的治疗,健康血
就变回了病变血
;血
从健康转成病变,就能够接受草薙血脉;能接受草薙血脉,叶云就死不了;叶云死不了,就能还债;能还债,系统就不能收回对他的治疗;不收回对他的治疗,叶云的血
就是健康血
;是健康血
,叶云就承受不了草薙之血;承受不了草薙之血,叶云就得死……
惊喜?疑惑?恐惧?抑或是莫名其妙?
“系统判定结束!系统修改开始!”
...
其实说起来会
现这样的bug并不奇怪,这个‘最
反恐
英’游戏无论最终目的是什么,都不可能容忍一个
不健康的玩家直接加
游戏,以放债的方式替玩家治疗其实理所当然。关键是
有类似于叶云这
疾病的玩家能被游戏选中的似乎并不多,就算有也未必能接
到草薙之血这样的宝
,就算接
到了,
据前辈们的经验也绝不可能不要命的直接把这东西给自己使用……否则也不会因为一个能够储存草薙之血的东西就引发一次大事件,由此可见双方玩家对于血脉这东西都是慎之又慎的。
总结起来其实就四个字:因祸得福。
“修改方案为:玩家叶云
内病变血细胞全
清除,
行改造使玩家叶云与草薙之血完全
合!”
“系统检测到玩家叶云使用了‘草薙之血’,向
匹
中……”
寻常血细胞和草薙之血
碰会发生两
锋的情况,无论最终谁胜谁负,
反正是承受不住的。而病变细胞则不同,它对于草薙之血
本没有抵抗能力,就好像面对
盗,正常人还能与之搏斗,病人自然是只能挨揍,所以草薙之血能轻而易举的将病变细胞吞噬并转化为自己的
类。
叶云猛地瞪大
睛,难以置信的看着面板的一切,心中说不
是什么
觉。
“……”
而叶云呢?他的目的不过是阵营路线,
本就是一个酱油货,他没有死在里面其实就已经是天大的幸事了,却不料在最后一刻冲昏了
脑想要抢夺草薙之血,然后巧合中的巧合
现,这才造就了叶云与草薙之血的完
合。
游戏系统最人
化的一面就在这里展现
来了:你玩家有本事找
bug,让t(真实true)规则变成了‘不t规则’,那么系统就要作
修改,同时还得给发现bug的玩家奖励。
“确定玩家叶云血
与‘草薙之血’匹
率为0.363%,确认玩家叶云无法承受‘草薙之血’。”
叶云的血
本
是无法与草薙之血
合的,
合失败的后果就是死亡,连系统也确定了这一
。
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ps:主角自然是不费功夫,灰烬却是脑细胞死伤殆尽……求票票~!
不知是
绝t多少守则,一个玩家在未还债的情况下死亡,系统会将之前对该玩家
的治疗收回(居然能收回叶云也是醉了)。但关键是这草薙之血居然是一
吃错了药的血统,它和常人细胞的
合率极低,偏生能和白血病的细胞
合的很完
……叶云判断,这应该是因为白血病的病变细胞是一
极为不健康的细胞,抵抗力近乎没有导致。
“系统判定玩家叶云死亡率100%。”
但问题在于,叶云是未还债的!
完整的将这段信息看了无数遍,叶云终于明白了一些。
一连串提示浮现在
前。
如此说来,反而有血
疾病的人更能够接受草薙之血(或者所有特殊血脉,但叶云没有信息来源不敢断定)。
唯一的一张椅
上,打开了自己的系统面板。
那么问题来了。
pss:重申一次……我想要塑造一个有血有
的主角,想让主角的
格转折变得正常一
。实际上,有几人是天生冷血?一个三观正常的人真的会为了活命一下
变得冷酷无情吗?非要说草薙血是我开的金手指的话,我也无话可说。有人会说那你为什么一开始不给他直接开ct阵营?其实看大事件各位也该明白,我想写的是一个双方阵营都没有绝对的好人的游戏。
一圈循环下来,悖论叠加着正论,于是系统
bug了。
说起来,这令人羡慕嫉妒恨的收获还真是得来全不费工夫。
!!!
能够引发大事件的血脉固然珍贵,但t规则显然对系统来说更加举足轻重,所以最终就便宜了叶云。