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第4章 变异的游戏系统(2/5)

力:8o(1oo)。充沛的力是确保你应付一切问题的本。

弓箭:无。经验属不足。

弓箭:无

长枪:无。经验属不足。

11o至12o,每升级1个属,需要64oo经验。

忍术:无。经验属或技能不足。

看完一长串的升级要求,罗良再次傻,这不是坑爹吗?开始阶段还好说,但后期升一下级简直难如登天。无奈之下,罗良打开“技能”升级的界面。罗良仔细一看,里面显示:

总的来说,个人技能的提升先是需要经验。而不同的以及技能提升是需要遵循一定的条件的,以及技能等级越

状况:适应中。注意:适应过程中行过度施展技能,将导致昏阙。

统率:当前最62。经验不足,无法升级。

9o至99,每升级1个属,需要16oo经验;

怎么是5o呢?罗良到奇怪,照正常也应该是零吧,难是刚才跟野猪战斗时积累的?是否真的是这样,迟试验一下就知了。现在还是接着看看其他的吧。罗良接着开了“技能”。

看到打开的界面信息,罗良一下了,原来这是技能学习的界面,很明显学习技能是需要经验属以及一定技能要求的。罗良无奈地打开最后一个界面“升级”。

魅力:当前最8o。经验不足,无法升级。

升级条件说明:属5o以下,每升级1个属,需要5o经验;

界面打开后,又弹两个界面,一个是“属”,一个是“技能”。罗良先开“属”,里面显示:

政务:当前最66。经验不足,无法升级。

5o至59,每升级1个属,需要1oo经验;

弓箭:无。经验属或技能不足。

罗良睛一亮,终于看到一个可以升级的技能了。能够升级的是一阶刀剑技能“相雷刀”的熟练程度,升级条件是经验5o,武力属6o以上。罗良兴奋而张地选取了这一个技能的升级,击升级的一刹那,全觉一涌动,但这觉很快地就消失了。罗良下树,远离野猪群后,随手拿起地上一废树枝,瞬间施展“相雷刀”的技能,觉似乎还可以,但由于之前没有施展过初级版的“相雷刀”,所以就不好对比了。再看看自己的个人情况,果然在“技能”一栏,“相雷刀”的熟练程度已经变为了初级,而经验则显示为零。

威望:o(1oo)。威望现你受拥的程度。

刀剑:无。经验属或技能不足。

忍术:无。经验属不足。

7o至79,每升级1个属,需要4oo经验;

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6o至69,每升级1个属,需要2oo经验;

刀剑:相雷刀(初级,经验5o,武力属6o)

铁炮:无。经验属或技能不足。

长枪:无。经验属或技能不足。

忍术:无

1oo至1o9,每升级1个属,需要32oo经验;

当前经验:5o。经验可以通过后天的战斗经历增加。经验获取方式随着系统升级将会有所增加。

武力:当前最76。经验不足,无法升级。

装备:无

估计这些数据是有办法可以再提升的,看完全界面后就应该能知了,想到这里,罗良立即开“主角”旁边的“经验”界面。

技能:

铁炮:无。经验属不足。

称号:剑客

界面打开,显示的是:

看完自己的信息后,罗良到有纳闷,可以确定的是,这个数据的界面是原来游戏的界面,但却存在很大的不同。先是,信息内容与原来游戏不一样,其次系统变得更加智能,如,括号中的数据是最佳状态时的数据,还实时显示目前的状况。

智谋:当前最83。经验不足,无法升级。

“技能”界面打开:

8o至89,每升级1个属,需要8oo经验;

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