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灼
的圣光炙烤着这名亡灵的躯
,将它内在的灵魂都在一瞬间重创而
了凄厉的惨嚎,而当
瑟拉斯因为突如其来的剧烈痛苦
悲愤的吼叫时,他
接二连三漂起的神圣伤害数字,则同样令人目眩神迷。
-3926!
“小心仇恨。”
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十字军打击、命令圣印、驱邪术、再加上cd冷却完毕后再度从天而降的命令审判,在短短数秒之内,
和凭借一人之力,轻而易举地敲掉了
瑟拉斯过一万
的生命值,而这,还仅仅是个短暂的开始。
六枚光翼两两成对,在他的背后轻轻拍打,有那么一瞬。他的
形甚至都仿佛变得
大起来,更是因为复仇之翼所附带的特效而看上去像是要飞起一般轻盈。
“命运”长剑表面上被镀上了一层灿烂的金
光彩。在黑暗与光明
织的长者广场之上,反而成为了此刻的焦
,在
和熟稔的驾驭之下,轻轻巧巧地带过
瑟拉斯的腹
。
不过,他的仇恨值却始终稳定在和长名总仇恨持平的程度——这也是一名近战职业保持最大输
同时又不至于仇恨溢
的极限。
不过现在,不
是
和还是长名。都正
于神经最为
绷的极限状态,在这样的状态之下,两人甚至会将战斗中所
现的每一次躲闪、招架和未命中所带来的影响都计算其中。
怒!”
而同样的,作为一名输
者,如果不能够掌握好输
的节奏和对仇恨的把握,也同样无法在战斗中打
更多的伤害。为防御者制造更多的压力。
“放心。”
不过。当其余队友之中,一旦有仇恨过这一范围一定程度的玩家,就有可能因此而遭到boss的攻击。
拯救祝福状态之下,
和终于可以尽情地爆
他在短时间内可怕到让人惊叹不已的杀伤力了。
-2352!
更何况。所谓“仇恨溢
”,其中所涵盖的并不仅仅是单纯的“仇恨值”而已,之前
瑟拉斯所表现
的
度智能,更是让本
就难以把握仇恨变得更加严苛。
作为第一仇恨的防御者,自始至终都掌握着一场战斗的主动权,他所肩负着的并不仅仅是boss可怕的伤害,在他的背后,则是全
将
命依托在其
上的队友。
稍微有些不同的是,长名所通过的。是她经过多年积累而形成的翔实数据计算,而
和所凭借的。则完全是经历过多次战斗之后养成的,名为直觉的不靠谱属
。
和一
技能打完,并没有就此后退,在神经
绷的同时,仍旧尽可能地珍惜每一次起攻击的机会。
-1883!
当然,既然
和和长名都已经挥
了如此
的状态,其余几名少女
……
近战职业的仇恨一旦
当前防御者仇恨的1o%,或者远程职业
当前防御者仇恨的3o%,都会导致仇恨溢
而使得boss转换攻击目标。
长名在同样全力稳固仇恨之余,
眸之中微微浮现
讶异的神采,不过,她并没有因此而表现
任何不妥,仅仅是低声开
,提醒
和注意不要因为过分贪输
而使仇恨链再次崩溃。
只是。就算是再如何
大的boss,其复杂的仇恨系统下所隐藏着的,则是固定而可以被掌握的行动规律,正如同再
大的武林
手也有招式
路可言一样,只有掌握了这些“招式”。才能够见招拆招,克敌制胜。
-4771!
作为通常的第一仇恨目标,以防御者的仇恨基数为1oo%计算,在这一情况下,除了特定技能和大范围技能之外,boss的选攻击目标,都会是
为第一仇恨的防御者。
像是
和现在这样,将仇恨维系在一个极限范围之内的同时制造大量伤害的
法,在一般情况下是绝对会被任何一团队或小队所禁止的——一旦防御者和输
者本人中的任何一个
现疏忽,很可能会导致连锁
的反应并最终导致团灭。