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东路的火力
置是很合理的,
叉火力和
叉站位,就算那辆自造坦克再
,也绝对突破不了的,所以,以后再遇到这
情况,大家一定要相信队友,一定要稳住神,ok"
不过,这个地图要真说起来,非常好的
车位却几乎没有,过于平坦的地势让任何地方都无法成为静默
灯的好位置,你能
亮别人,那么别人同样能够
亮你,这是一个相互作用的问题.
(.)
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正是因为这个原因,这个看起来简单的地图其实是一个非常危险的地图,因为你稍微一不注意,就可能在短短的几秒钟之内被集火致死.因此,这个图也非常容易成为一个蹲坑图.
陈墨自然清楚这个地图的利弊,也不想让这个地图成为一个蹲坑图,所以陈墨立刻很有针对
的下达了开局后的跑位命令.
"可可,宝宝,你俩的t57开局后直奔西路的g1区域,那里有一块
岩,你俩的任务就是卡在
岩的南侧,不要
,同时防止敌方有可能在a8区域的火炮的打击,
怎么藏,你俩到了那里自然就会清楚的!敌方开局有很大的可能
,派他们的中坦同样去卡g1岩石的,所以,你们哩到那里之后,先不要
动,是攻击还是防御,听我的命令!我会跟你们一起去西路的!"
"那好,都记住这一
,咱们继续下一场战斗!"陈墨说完,大手一挥,带领着一群人走
了这个大房间,登上各自的坦克,
到了第二张作战地图.
总得来说,这个地图除了东路城镇之外,其他地方的地形并不复杂,是难得一见的平坦地图.
"唐瑞,你的62a开局后到h2区域的
木林中静默
灯,那里有一个土路的十字路
,非常明显,你的任务就是在十字路
的东南角,找个草窝蹲好,不要
开炮,需要你支援的时候,我会通知你的!"
都不愿意前冲,因为一前冲的话,就容易被人家
亮,然后被集火,一
程下来,基本上没有什么坦克能够抵挡得住,所以就会造成你不冲我同样也不冲的局面,两边蹲啊蹲的,就成了一个蹲坑图.
"明白!"一群人心气很
的回答
.
"这局战斗,因为咱们是
生在下方的二号基地,所以咱们的的整
战略目标就是东路城镇
攻,西路和中路防守!当然,
的战术要
据实际情况
行变化!"
不过,熟悉这个地图的陈墨却非常清楚,这个地图看起来简单,但要真打起来,对各
战术的要求却是非常严格的.平坦而无遮挡
的地图,就意味着敌我双方的坦克非常容易被发现,并且会非常容易被集火,所以,这个地图的
车是非常非常重要的.
这个领土争夺战的第二个地图就是经典的费舍尔湾,这是一个集海湾,城镇,平原和丘陵于一
的大型地图,千米乘千米的面积.
"开局后,无聊,你的叉
直奔中央城镇南侧的f4,找个房
后面的草窝蹲下来,静默
灯.老j,你的62a去f6,同样是房
后面找个草窝静默
灯!你俩的任务可不轻,不仅要负责
灯,同时还要防御敌方的快车
突中央城镇,不过这个可能
很小,但不得不防.注意,敌方的火炮有两个位置可以蹲,一个是a1/a2区域,一个是a7/a8区域,所以你们俩静默
灯的时候,要注意尽量同时保证能防火炮,别让人家火炮一炮把你闷在那里!这个图,火炮可是非常喜
盲击的,所以你们俩要小心.卡住中央城镇就可以!"
地图的东路,也就是8线和9线,是一个环绕着海湾的城镇,在城镇的中间位置,城镇的建筑
沿着整个地图的中央线向西延伸,形成了排列在城外大丘陵
端分界线两侧的狭长城镇,这溜狭长的中央城镇.,也是敌我双方各自空间的分界线;在中央城镇的南北两侧,则是一片海
不断降低,但坡度却很缓和的平原,广阔的平原上除了稀稀拉拉的树木和
木丛之外,空无一
,只是在临近双方基地的时候,才会
现几块
岩.
在地图的西路,也就是1线,则是一条并不是很
的地峡,这条地峡的长度大概五百米左右,里面除了
木丛之外,就是一南一北以及中间e1的三块足以充当坦克掩
的
岩.