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第一五三章 蹲坑攻防战(2/2)

这就相当于你防守方在明,而攻方却在暗一样,防守方只能被动消极的防御,而攻方则拥有着各各样的办法来打击你!只要你防守方稍微一不注意,被攻方攻破了某一的防线,对于基本上没有什么战略转移空间的防守方来讲,那才叫一个真正的牵一发而动全

而对于攻方,虽然是于从低行仰攻的劣势,但攻方拥有了大的战略空间,而且对于利诺夫卡这个地图来讲,从攻方的生地要攻防守方的基地,可是有好多路线可以攻的,无论是东路的攻还是西路的攻,甚至就是沿着中央湖泊沿岸的攻,都有可能对防守方的基地产生大的威胁!同样,有着大战略空间的攻方,在攻的时候也同样可以选择分攻或者是集群突破等等等的方式!所以,攻方无论是在攻路线上还是在攻方式上,可以选择,这比防守方只能行被动的防守要灵活了许多!

利诺夫卡这个地图的攻防模式,更是所有攻防模式中最让人疼的一个作战地图!

但同样,正是因为防守方占据了这个地图上最有优势的地防守,也同样限制住了防守方行拓展战略空间的行动!山就那么的地方,你要拓展战略空间,那就必然要放弃度上优势,将有限的兵力向度低的地方分散,从而将度上的优势降低了不少。

陈墨心中很明白,在坦克作战中,战略转移空间实在是太重要了,失去了战略转移空间,哪怕你占据了地势上的优势,防守起来也是非常吃力的!

现在已经是五级车了,战车再也不像以前一二级车的时候,什么重型坦克、轻型坦克之类几乎没有什么区别的时候了,现在的五级房中,轻坦、中坦、重坦、反坦、火炮都能够各司其职了,几大类的战车也都已经能够展示不同的特了,所以据战车的特来安排战术和跑位就是相当必要的了!

轻坦就是前灯的,视野,速度快,机动,这是轻坦的特!你要是安排轻坦去抗炮线去,那就是让轻坦去找死!同样,重坦的装甲厚,火力猛,它们就是抗线卡的,你让重坦去前灯,别说重坦那可怜的速度了,就算是重坦那堪称瞎的视野,你让它灯也是纯粹的找死!

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因为在利诺夫卡行攻防模式,攻方是在地图左下角的平原地带生,而防守方则在地图右上角的山位置生!

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只要被突破一,其他地防御的坦克是过来支援还是不支援你要支援的话,只要一动,恐怕就会被敌方的亮,从而遭到围攻,可你要是不支援的话,敌人就可以顺着这突破的一大摇大摆的到你的腹地,从而将你的整条防御阵线搅个七八糟!

可是,当开战前的三十秒倒计时开始的时候,陈墨看到了己方的坦克型号,眉却是皱得更了。

三十秒的地图载时间并不长,可是就是这么短短的三十秒的时间内,陈墨的大脑却如同开启了全速的发动机,一个个的战术,一个个的跑位,一个个的防御阵线,一个个的反突击战术,在陈墨的脑里走般的一闪而过,很快,陈墨就拿了几个适合的战术来,就看看一会三十秒倒计时时,己方的坦克类型是什么样的,然后据己方的坦克类型来安排那些战术了!

在陈墨心中,要是让他选择的话,他宁愿选择攻方,也不愿意选择防守方!

利诺夫卡是一个超大型的地图,要说在这超大型的地图上行攻防战,无论是攻方还是防守方,战略空间都会不小,可利诺夫卡这个地图独特的地形却让这可能消失掉了!

,!

现在,空间已经将己方分成了防守方,那么就好好的琢磨一下,应该怎么建立起防线,甚至打破常规,对攻方行反攻击,从而打攻方的攻节奏!

无论是在现代战争还是在古代战争中,无论是什么兵,在战斗中抢占地永远第一选择,居临下的打击永远是最优势的,而仰攻永远是在劣势的,所以,历来的战争中,占据地的一方一般都占据着先天上的优势。在利诺夫卡这个地图中,整个地图中地势最的位置就在防守方的生地,所以表面上看起来,防守方在先天就占据优势!

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