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而且以前几场的战斗来讲,陈墨几乎可以肯定对面应该没有人玩过这个图,也就是说,对面应该没有人知
应该再
位置囤积大量的兵力,依靠兵力上的优势来防守,所以,只要以一
迅雷不及掩耳盗铃之势突破
,那么,这场战斗几乎就可以稳拿下来了!
所以陈墨对拿下这局就更有信心了!
至于
南面,虽说也有一些建筑
,可是因为原本正东正西的铁路从d5位置忽然向南倾斜,到了地图
东
的位置时,铁路已经距离南线的最底端不远了,也就是说已经完全
了被
亮的范围了!虽说在
南面有一溜建筑
可以抵挡来自西面的火力,可是那片地区整好有一座小山,起伏的地形整好可以挡住南面防御坦克向从
突破的敌方坦克的
界,无法
行有效的防御!
所以说,铁路东
的
位置才是整个战场的最关键的位置,南面的敌人因为无法占据有利的防守位置,不得不依靠
攻来获得
的占领权,而北面
生的人则可以依靠后面有利的防御支援地
,
可攻,退可守!
再抬
看到虚拟屏幕上显示
来的双方坦克对比,虽然看不到敌方坦克的
型号,可是陈墨却通过已经显示
来的己方坦克推断
了敌方坦克的大
比!
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也就是说,这个地图的不公平之
就在于这里!在
攻方面来讲,双方的机会是一样的,可是北面的人可以有很好的位置
行防守,而在南面就没有这样的好位置!
在现实世界游戏中,一个地图里面的坦克级别原则上的差距是不大于2级,也就是说,如果你使用一辆5级车,那么你有可能
五级房,那么恭喜你,你的坦克在房间里是级别最
的;但同样你也可能
到六级房,那么你的坦克级别将是不上不下的;最悲惨的是你用5级车
到七级房,那么同样恭喜你,你挨
的时刻到了!
所以陈墨决定就拿这个
作为突破
。作为一个小地图,只要有一个
被突破了,那么就意味着整条防线的失败!因为小地图无法给你提供广阔的战略转移空间,一旦己方坦克能够形成有效突破,那么敌方在其他位置的坦克就等被包饺
吧!
只是不知
己方的队友有没有那个意识,
合自己的突破
队在铁路西面
行防守牵制!铁路西
的那两个位置虽说可以作为突破
行突破,但需要大量的坦克集群
行突破,而就算是敌方坦克集群突破,却因为铁路路基和铁路涵
的限制,想突破也不是那么好突破的!只要队友能够将敌方的坦克集群限制住一嗅,那么等自己带领突破
队突破

而穿
到地方基地后,那么铁路西
的防守压力自然就会立刻减轻!
这些战术说起来复杂,可在陈墨的脑海中过这么一遍也不过几秒钟的时间,短短的三十秒倒计时时间没浪费几秒钟,陈墨就已经
了自己这个队伍的战术安排!
在这个
的北面,也就是陈墨这边的
生地方向,停靠着一列长长的火车,而在火车的北
则是一排带有窗
的建筑
,平坦而无任何阻挡
的铁路可以让铁路北
成为一个天然绝佳的防御地
,所以,在北面
生的坦克可以很好的防守
位置。
虽说以前陈墨在使用一级车的时候没有遇到过二级车甚至三级车,可是陈墨知
,既然空间里的坦克作战和现实世界游戏中的坦克作战没有区别,那么用一级车
到二级房甚至
到三级房是有很大的可能
的。
这更让陈墨心中一喜!
照双方坦克级别相同的这个最基本规则来讲,敌方坦克应该也不都是二级车,而是存在着七辆一级车!
因为己方坦克中除了自己这个团队的五辆二级车,还有其他的三辆二级车,剩下的七辆坦克竟然全都是一级车!
虽说二级车还无法
到对一级车的碾压,但总比对上二级车甚至三级车要好的好!敌方有了这七辆一级车拖后
,那么必定就会造成某一条线上的火力
比不均衡!而自己团队里可以有足足五辆二级车,又有统一的团队指挥,那么形成突破就更有把握了!
敌人是不可能放任自己突破基地的,
攻的敌方坦克肯定要回
支援基地的!
在现实世界游戏中的这
分房制度同样延伸到了空间里,所以陈墨在二级房里遇到一级车也就不足为奇了!
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,分别都有一些溜建筑
,可以很好的抵御来自战场西面的支援火力,也可以很好的掩护
攻坦克翻越铁路!
,!