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在这片空旷地的东侧,也就是整个地图的中间位置,是一个狭长湖泊,湖泊东面的大片土地就是侧翼战场翼,侧翼战场有一条山路直通北线,山路两侧则是密密麻麻的树林。因为整个地图的走势是东北最
而西南最低,所以,
“检测到‘小时候可坏了’
行坦克成员技能及特长升级标准,因为‘小时候可坏了’是目前整个基地中唯一一个在首场作战任务完成后就能够
行技能升级的基地成员,所以系统特意奖励其军衔额外提升一级,相应的权限跟随提升!”
这就好像是三十个手无寸铁的农民,个个都是腰细肩宽一米七三,谁也不比谁
,哥儿俩比鸟,都是一个样的!既然是这
情况,什么迂回战术,什么突袭战术,啥都得扔一边去,看看谁的拳
才是
理!
将苏菲召唤过来,让她回放自己技能升级时的影像资料,一个声音让陈墨释然!
在这个地图上,一号
生地位于南线的j6位置,二号
生地位于北线的d2位置,在这两个
生地之间是一片空旷的可以当足球场的空地,一
看过去恨不能都能看清楚对方的脸上有几个麻
。不过,在这片空旷地靠近
生地的两侧,各有坦克掩
。位于下方的坦克掩
是三幢平房,在一号
生地集结的坦克可以利用这三幢平房当掩
;而位于上方的掩
则是一条大沟,在二号
生地集结的坦克可以利用这条大沟来躲避坦克的平
,当然如果要躲避自行火炮的抛
线弹
,那就需要在大沟后面的两块
大的岩石后面
行躲避,不过效果并不好。
东北角的a0位置就是整个地图的制
。
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至于侧翼,除了几片小树林可以作为隐藏地,也是让双方的战车都能够拥有最
的视界,在这
情况下,大家除了蹲在家里
防御,基本上是其他事情都不敢去
,致使玩这个图的时候,经常
的会遇到平局,而且经常
的是大家你蹲我蹲一起蹲,蹲来蹲去,就造就了‘蹲坑懦夫卡’这个赫赫威名!
在作战中,制
的作用是毋庸置疑的,所以这个
也是双方坦克的必争之地,而从双方坦克的
生地到这个位置,路途是差不多远的,也就是说,如果双方坦克的速度是一样的,那么双方同时启动到达这个制
的时候应该是同时到达的!
“原来如此!”陈墨
了
,虽说军衔这东西对作战时候的帮助不是很大,但却是一个
份的象征,而且关键的是,在空间中军衔就等于权限啊,比如说自己目前的上士军衔,虽说是系统奖励的,可是也能将全系坦克升级科技树解锁了,这简直就是搂草打兔
,一打还打了仨兔
。
这个地图真实的名字应该叫‘
利诺夫卡’,现实世界中位于拉脱维亚,是一个宁静的山村。在二战时期,这个名叫
利诺夫卡村的战场成就了德军坦克王牌奥托.卡尔尤斯的赫赫威名,当然,在现实世界的二战中,德军装甲
队在这个战场上将敌军打得是落

,不过在空间中,谁胜谁负那还要看真本事了!
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钻
了坦克,陈墨开始等待作战时间的开始。当十八
的钟声准时敲响的那一刻,陈墨再一次经历了那
传送的
觉,当白光消散后,ms-1内那面虚拟屏幕上开始显现
了这次作战的地图载
度条,当然,在这个时候陈墨也终于知
自己将要在一个什么样的地图中
行作战。
这是一个超大地图,可以说是陈墨在现实世界游戏中玩过的最大的地图之一,地图大没关系,可恶的是这么大的地图,一
看过去那叫一个一
平川啊,遮挡
很少,这让敌我双方的战车都拥有良好的
界,这就造成了谁也不敢先
攻的局面。
之所以陈墨称呼这个地图为‘蹲坑懦夫卡’,那也是大有原因的。因为这是
利诺夫卡的亲切外号!
不过现在也没有时间去仔细琢磨坦克升级科技树的问题了,因为战斗之间就要到了。
是那个时候因为剧痛而忽略掉了。
,!
熟悉的大平原,熟悉的房
,熟悉的山路,熟悉的所有熟悉的东西组合在一起,让陈墨不由得骂了一句“蹲坑懦夫卡”
所以,这个图对于陈墨现在的情况来说,那就是旗杆吊
槌,
对
!
当然,上面所说的都是在游戏中
级别战车攻略这个地图时所用的大
方式,现在在空间中,双方都是清一
的一级坦克,没有速度上的
大差异,也没有
界上的区分,所以,这个地图上的
攻略似乎都用不上。