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第十一章 准备(3/3)

件,让我们的坦克都装备上小灭火、小修理箱以及小急救包,这个费的功勋值不多,咱们三辆坦克加起来不过90功勋值。至于通风、炮控等坦克件,我这里剩下的功勋值也足够了,咱们三辆车都上,一旦这些件都能装备上,就能够大大提升我们战车的作战能力和战场生存能力。我想,在目前的情况下,那些和我们一样能通过资格赛的对手们,恐怕是没有那么多的功勋值来装备的,更何况咱们还是属于那组队的情况!”

陈墨的话让田鹏和大狗脸上都了笑容。

通过苏菲,陈墨已经了解到关于坦克装备给养件、控制件所需要的功勋值,以及升级坦克件和坦克级别所需要的功勋值。

给养件,指的就是那些相当于给养的、可以一次消耗的件,比如说用来一次手动灭火的小灭火,用来一次修理坦克某个被击坏或击毁件的小修理箱,用来救治一个在战斗中受伤或死亡的坦克车组成员的小急救包等等。这些给养件能够大大提升车组成员和坦克在战斗中的存活能力,属于一次消耗品。给养件分为低级给养和级给养,一共为17,不过每辆战车每次战斗中只能装备其中的任意三。像手动灭火这样的低级的一次消耗的给养件,装备一样到战车上需要10功勋值,三装备上就需要30功勋值。当然,这些目前能够直接用功勋值购买的给养件都属于低级给养,至于那些在科技树上呈现的级给养,则是需要通过一定的程序研发,然后才能够购买的。至于怎么研发,苏菲告诉陈墨的是,现在的权限不足,无法给正确答案,所以,陈墨就看着那些

控制件,就是指的那些用来提升战车能的附属外挂件,比如说可以提升战车载重能力10的悬挂装置,可以使静止的战车被发现几率减少25的伪装网,可以让战车瞄准速度增加20的炮控等等。这些件不属于一次的消耗品,只要备上,可以大大提升坦克的作战能力。控制件的数量一共有14,和给养件一样,控制件也是分为低级和级两,低级控制件可以直接费一定的功勋值,而级控制件也需要研发后才能购买,每辆战车每次战斗中只能装备其中的三。现在从科技树上可以购买的低级控制件因为可以循环使用,所以需要的功勋值比较多,每一需要50功勋值,一辆战车全装备上控制件的话,那就需要150功勋值。

在现实世界的游戏中,无论是给养件还是控制件,都是需要游戏币或者是金币来购买的,游戏币自然就是游戏中通用的货币,而金币则是用人民币直接购买的。但是在这里,无论是什么件和给养,甚至是战车升级,都是需要功勋值来支付的,换句话说,这里的功勋值就相当于现实世界游戏中经验和游戏币的结合

在现实世界的游戏中,你可以通过一天n次的游戏来挣取足够多的游戏币和经验,用来购买各各样的件给养,用来升级战车,有的疯狂玩家,从一级车升到十级车,两三天足矣。而在这里,一周就两次战斗任务,每次战斗给的功勋值就这么,无论是什么都需要功勋值来支付,所以,这功勋值就显得格外珍贵了。

而陈墨能如此大方的拿这么的功勋值,这当然让田鹏和大狗欣喜不已了。

陈墨这么自然有他的理,在这个陌生而残酷的地方,能够找到两个比较有能力的伙伴,这绝对要比付去的那些功勋值值当的多,毕竟,这功勋值虽然珍贵,可比起两个老鸟来说就不算什么了。

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