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的240米(注:本书的坦克数据来自于游戏中,和现实中的坦克在某薪面的数据有比较大的差距,这
敬请各位读者谅解,也请大家不要太过计较!),这个距离也就是将将能看到大
园的南
,所以,一旦敌方坦克
现在
园南
,那么陈墨还是在第一时间能够发现对方的。
果然,陈墨的坦克刚刚停下没有几秒钟,一辆鬼鬼祟祟的德军一级坦克初级试验车就
现在了
园的南
位置,而且这伙计还小心的走着小“之”字形,向
园中心位置的那个大
池靠近。很明显,这辆坦克的车长也是一个现实中的玩家,通过它的跑位就能清楚的看
来。
新手和老鸟之间的差距是毋庸置疑的,别的不说,只是一个最简单不过的跑位就能让人将这
差距看的一目了然。
“鹏哥、大狗,前方十二
钟位置发现地方坦克,对方很有可能也是个玩家,所以我们得集火搞掉他,我先断他履带!”陈墨通过无线电发
了信息,在得到确认的回复后,陈墨立刻通过炮镜上的标尺计算
击单元。
当镜
中的德国坦克清晰地
到瞄准环内时,陈墨果断的激发了第一发炮弹。短短二百来米的距离让37mm炮弹带着
大的动能狠狠地钻
了那辆坦克前主动
附近履带内,引发了一
烟。而那辆坦克也应声而停,由于是在
速运动中,
大的惯
让本来正面朝前的车
顿时横了过来,相对脆弱的横向车
顿时暴
在田鹏和大狗的炮
下。
伴随着两声沉闷的开炮声,从d6位置的窗
和d5位置的墙角

了两颗冒着火焰的炮弹,短暂的零
几秒之后,两颗炮弹一
钻
了敌人的车
,顿时就让敌方坦克
上的
烟更加
烈了!
虽然开炮准确的击中了敌方坦克,但同样也暴
了陈墨的位置。如果陈墨要是不开炮的话,那么对方想要发现静止不动的陈墨那就必须要离的更近,可是一氮炮,炮
周围十五米的隐蔽都会失效,所以,敌方在第一时间久看到了陈墨。
利索的装上弹后,通过潜望镜看到敌人坦克的炮
正在转向自己,陈墨果断的下达了命令:“后退档,后退五米!”尽
是装甲最厚的炮塔
在火力打击范围内,但陈墨并不想让自己的这个一级坦克挨上一发炮弹。毕竟这只是一级坦克,要是换了十级的is-7,陈墨就敢毫不犹豫的从这个地方卖
而不挪动一丝位置。
亚历山大利索的挂上倒档,在轰鸣的发动机咆哮中,坦克以12公里/小时的速度向后退去。
陈墨的坦克刚一停下,敌方坦克的炮弹就
随而来,不过,由于陈墨这一退,敌人的炮弹并没有如愿以偿的击中陈墨坦克的炮塔,而是狠狠地砸在了窗
下面的断墙上。除了冒
一
黑烟,并给陈墨的坦克盖上了一层灰土外,并没有给陈墨的坦克带来哪怕一丝
痕的伤害!
陈墨一边瞟了一
虚拟屏幕上对方坦克剩余的生命值,一边将对方的坦克车
再次纳
瞄准镜内,待瞄准环缩到了最小,果断的激发了第二颗炮弹!
这枚炮弹并没有继续打击对方的坦克履带,而是冲着对方坦克的车
前半截位置打去。一般来说,坦克
上最脆弱的地方就是坦克的后腚,也就是俗称的
,这个位置一般都是发动机的所在地,所以,只要有能打击这个位置的机会,陈墨是绝对不会打击其他位置的。不过,这拥有110生命值的初级试验车是后置炮台型的坦克,这
类型的坦克发动机不在车
后面,而是在车
的前面,因此,陈墨将炮
瞄向了这个位置。对方车
现在是横向暴
在自己的炮
下,打车
的前段和后段所造成的伤害基本上是没有什么区别的。