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第二百五十三章 霹雳突击队(2/3)

拟系统训练。在培训中心布置了六百个虚拟作战训练终端。该终端是最初级的虚拟训练平台,外形为卧式仓形态,训练人仓室后,终端会对其行全面的扫描,生成与之相似度超过99%的虚拟影像,同时虚拟仓还会对其各能力行检测,将能力数据加持到虚拟影像上,脑电传系统是由数以亿计的特线探测与反馈其脑细胞的电信号。使训练人能够以绝对真实虚拟系统中。

陈卫东赶继续说下去。

陈宇星静静地听着陈卫东对虚拟系统的介绍,他微微地闭上了睛。仿佛在听卫东讲故事,没有打断他,也没有提问题的**。

“现在‘霹雳’用来训练的单兵武有两,一是传统的弹式武,于地球上的同类先比较,‘霹雳’使用的武程更远

“训练人在虚拟系统中训练时,虚拟仓各位会放不同的线,训练人在虚拟环境中的活动情况,行不同位、不同度的肌细胞、骨质细胞、细胞和脑细胞等神经系统的刺激,以达到和在现实中训练同样的效果。

陈卫东看舰长大人还是以同样的姿势。在闭目养神,并没有让他停下来的意思,他只好顺着自己的思路继续讲下去。

‘霹雳’队在今天开始的虚拟训练中,所采用的思想输方式就是无察觉方式。采用的训练大纲是能力训练,时间倍数是2。”

“虚拟系统的训练模式可以无限设置,只要将地形的数据模型输系统就可以生成和现实中相同的场景,比如输奉京市的数据模型,训练人的训练战场就和在现实中的奉京市一样,每一棵草树木都是相同的。

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作战队可以在虚拟影像中行训练,直到训练到能完的完成攻打白的任务,然后到现实中依葫芦画瓢。再照一次就可以了。这些就是虚拟系统的一个功能,针对的突击训练。

陈卫东说到这里,看舰长大人的呼节奏已经减慢了很多,似乎要睡眠状态,就停下了介绍,默默地站在舰长大人的边。

“还有吗?继续讲。”

而虚拟系统的最主要的功能,是士兵能力训练,据训练的目的。安排不同的训练场景,训练难度可以据需要行调整,难度系数分为简单、中等、困难三个档次。在每个档次中间还可以再加一个难度系数,在简单和中等之间可以再加一个一般难度,中等和困难之间可以加一个较难。

陈卫东觉今天舰长大人和平时有所不同,平时他很少有专心致志听完一件事情的时候,都是问几个他关心的问题,并不喜长篇大论。而今天却在半梦半醒中听他的长篇大论。

陈卫东继续

比如野外生存训练,简单难度,就是在一定时间内,能够靠自己的能力生存下来,就完成了训练任务。而中等难度会增加毒蛇猛兽的袭击,陷阱地雷,阻击手的刺杀,敌方人员的追捕以及恶劣天气的变化等等,而困难,则是综合了所有对训练者的考验方式,甚至一些意想不到的意外,伤病上、神上的折磨等等。很少有人能完地完成这训练。

其实陈宇星在听陈卫东讲述的同时,正在度地思考一个问题。这个问题对于他来说至关重要。

调整时间比后的刺激频率和度,会以时间比值的倍数增加,所以说,最大时间比值因人而异。”

训练的完成度,百分比计算,80%以上、90%以下为合格,90%以上没有达到100%为优秀,100%为完。80%以下为不合格。”

方式都可以达到同一效果,只是时间上有明显差别。如果在无特殊情况下,一般都采用无察觉方式行思想输。循序渐的方式可以巩固训练者的思想基础,被其他神武攻击时,神的承受力于以上两者的输方式。

训练方式在地球上尤为适用,因为舰长阁下有能力生成各地域模型。比如舰长阁下要攻打米国白,只要派探索者对白行扫描。就可以生成完整的虚拟白,连一支铅笔放在办公室上的位置都不会有差别。

“虚拟系统在脑电探测反馈系统中,可以加神诱导信息,诱导信息的信号度可以调整,分为无察觉、有察觉可能输三程度。

该虚拟系统可以调节现实时间和虚拟系统时间的比值,而其最大比值,据不同生情况的不同,在虚拟仓中所能承受刺激的程度也有很大不同。比如基斯联盟的优秀战士,在虚拟系统中训练的最大时间比可以达到1:10以上。而反馈的信息看,‘霹雳’突击队的队员,最大时间比只有1:3.5,最小时间比为1:2,这是该系统问世以来,所检测到的最小比值。”

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