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而在末日压力下,能
场的大戏份角
必须能打必须有力量或地位,否则就没有
场价值,就成了在
。
挤呀挤,从地下世界挤到地上世界,从凡人战争挤到圣战
其实还有很多,比如说,本来应该便当却活下来的亚当、玛格丽特、小红,由于太
太打破平衡,没有适合他们表现的舞台,最终只有边缘化的可悲结局……..
咳,扯远了,回归主题吧,短篇故事和长篇连载的矛盾。
我倒是可以
行写他的逗比日常,但会觉得很别扭“明明很快世界就要毁灭你还在逗比”的
觉始终无法散去,
行去写的结局,就是违和
烈的角
崩坏。
一开始就是半神,各个级别
本没有细致的分类,只能边写故事边写设定,这大概就是有读者说松鼠
设定的原因吧,其实松鼠也不想补设定,但本来就设定不足,先天不足不补设定,后面的故事没法写啊。
,装备系统和力量
系直接
兽世界的史诗、传说、半神…….然后就理所当然的继续悲剧了。
最终,为了让故事变得更加轻松有趣,松鼠决定再度吃书,提前启动新大纲的结局——冥府战役。
咱后来想来想去,或许,在咱
持角
为主的写作方式,和写下了疯巫妖的末日大故事背景,这个矛盾就已经注定存在,最终的结果,就是必须一条路走到黑了。
最终,只能让故事发展,让罗兰周旋于一个个大国之间,写咱最不擅长的战争场面,也让故事变得难看了不少。
行扭曲一个角
的
格,那就不等于扼杀这个角
吗。
嗯,效果大家大概也看到了,并不怎样。
这两年,松鼠大概都为之前的草率补票,越到后越难写,一卡一整天是常事,明明一天能写五千过万,最
纪录是一天三万三,最终的平均更新却越来越少,到了半夜才能挤
两千,自己还很不满意,熬得人都受不了了。
“喔,最终结局是末日的话,肯定轻松不起来,那么,就
掉末日结局吧。”
“明明很快世界就要毁灭你还在逗比”的
觉没了,“黎明就在
前你还不抓
时间拯救世界”的
觉就摆
了,还是无法去写轻松日常,发现这个
觉的时候,松鼠都快绝望了。
作者应该是角
的创造者,但仅仅赋予
格和背景就足够了,再
手就没趣了,父母也不该全权控制
女的一切啊,
松鼠想写轻松有趣的日常,这是咱喜
和擅长的,写一个个生动有趣的角
,但罗兰背负着血海
仇和地狱难度的压力,
本轻松不起来,日常不起来啊。
他会哭泣,会开心,会伤心,是他自己的
格和遭遇,他的行动是他的
格决定的,他是活着的,而不是作者的玩偶,这是松鼠喜
的写作方式。
一开始大家都
于世界巅峰了,又要拯救世界,往来之间的友人、敌人不是大佬说的过去?然后日常就一去不回,最终成为从一个战场走向另外一个战场。
咳,当然,咱也有预
,若这次继续太监,恐怕就会成习惯
太监,煎熬也是一
积累,至少要完本一本吧……
力量设计的太过草率和
糙,
本没有等级可升没有技能可学,主角狡猾而
大,让其吃亏都不太可能,怎么成长……..好吧,松鼠在这里承认,为了让战斗变得有趣可写,咱的确打了不少补丁设定,补丁鼠的名号当之不愧。
然后大家都看到了,这也是故事到了冥府战役为啥这么有结局
的原因,这就是原定的结局提前。
但因此,问题,也在不断涌现,其
源,还是在于短篇的背景、设定、大纲。
或许大家已经看到了,松鼠和其他的作者有些不同,松鼠并不会划定一个剧情,让主角去演绎,而是给一个角
背景和
格,让他活在那个世界,
自己的抉择。
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而这只是一个开始…….
有时候想想为啥,明明疯巫妖的订阅早就不涨了,
脆太监或烂尾了事,但想想一路跟随的大家,还是决定不忍心,最重要的,却还是故事没有讲完,罗兰的故事没有结束,怎么忍心让其草率了事。