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但是随着互联网
逐渐将目光对准了泛娱乐,开始大举
军文娱产业,娱乐圈必将迎来天翻地覆的变化。
在互联网圈
有句话,“世界上只有两
行业,一
是互联网业,另一
是还没有被互联网颠覆的行业!”
这话虽然听着嚣张过激,但却又是不争的事实。
互联网已经
到了所有人的日常生活,并在逐渐
各行各业,在其
量 资金的双重大
之下,很多行业
本抵挡不住这
洪
。
即便陈昊这
拥有金手指的人,也无法改变互联网对于文娱产业的
侵,和带来的
大变化。
明年的于东将会说
,“未来,整个娱乐业都将会为bat打工!”
足以看
文娱产业对于未来的担忧。
先来说说被互联网
看中的泛娱乐,其是基于互联网与移动互联网的多领域共生,以ip为
心,
行跨领域、跨平台衍生的粉丝经济。
在泛娱乐产业,ip居于产业链最
端,
人气的文学作品、动漫、影视作品、游戏、综艺节目等都是优质ip。
在“互联网 ”时代,文化产品的连接
合现象十分明显。
文学、动漫、影视、游戏、音乐、综艺节目等娱乐形式不再孤立发展,而是可以协同打造同一个优质ip,构建一个泛娱乐产业新生态。
其中文学、动漫提供丰富的原创ip资源;影视则作为这一链条中的放大
,将粉丝数量成倍放大。
同时影视和游戏也是目前ip的最佳变现渠
,可以反哺其他几个环节,当然其中环节上下游关系可相互改变。
国际上并没有提“泛娱乐”这个概念,而是归类为文化产业,国际上文化产业注重实现单一内容产品的ip化和ip全产业链运营。
在
国,迪士尼动漫ip化运营和好莱坞续集大片模式是最典型的代表。
在日本,动漫ip全产业链运营成就动漫产业成为国民经济支
产业。
而在国内,“泛娱乐”一词自从2014年初被文化
产业报告收录以后,迅速成为我国互联网行业发展一大趋势。
未来国内泛娱乐产业,ip电影、ip游戏井
,网络文学ip、动漫ip市场群雄割据,
门综艺节目、舞台剧、网络剧、经典音乐也开始受到行业的广泛关注。
国内以bat为代表的互联网
纷纷布局泛娱乐产业链,加
内容与平台
合,打造以ip为
心的泛娱乐生态系统。
2014年是互联网三大
bat正式大举
军娱乐业的元年,但这并不表示他们三大
之前都没有准备工作。
在此之前,他们肯定已经早就开始布局了。
陈昊看了
三分文件,正好分别对应着千度、阿狸和疼讯。
首先看疼讯,还是不死心的想要收购悦文集团。如果不是陈昊下手早,悦文集团就要叫阅文集团了!
也难怪疼讯纠缠了这么多年,因为
门的网络文学作品往往可以通过互联网平台积累大量粉丝,表现
极
的ip效应。