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直到主城放
狠话说‘你在寰宇找
谁能
你要的效果,你立刻把我辞退给我补偿金都行!’。
而巧的,《未人生》正内第批攻
运用了光线追踪技术的游戏项目,在林成重生前,《未人生》凭借着极端
众的画面表现效果,甚至在界范围内都引起了些关注。
唯有
度的大概就战斗程序的制作了,毕竟策划案
上已经把需求的功能都已经列好了,但有些功能主城表示很难现,目前主程的技术积累还没到那里——比如光线追踪技术。
可惜那林成重生前。
这说的《仙缘传说》云端上的画面效果。
每天都灵魂n连,有时候主
和主文案觉得
好的内容,跟林成开个会讨论,当场就哑火了,回之后就又
重
。
那该怎么办? [page]
过这几天,《仙缘传说》的开发遇到了
瓶颈,说起跟林成的《未人生》有
相似。
***
这个技术算当前界范围内的前沿技术了,外这两年的3a大作里有运用到这项技术的,但在内说,这项技术还相冷门,寰宇内
也有
术和程序研发组在研究光线追踪的效果,可要际运用到游戏中,这个距离还有
远。
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可继续这么下也个办法。
这回,林成面着
离开的主程,又恼火又心虚,恼火的主程话也说清楚脾气怎么还那么大,心虚的他
本知
光线追踪技术现在居然还没大范围运用。
别看到输工作室连续
了两个cg之后,林成的焦虑
就更
了,几乎刺得他日日的坐立难安。
结果主城跟林成说这项技术目前还有
难以攻克,林成那脸‘你在跟我开玩笑呢吧’的神情也把主城给惹恼了。
林成这才忽然意识到,光线追踪这项在未已经普及了的技术,在当前阶段还
于『摸』索之中,当前阶段,仅技术上还有所局限,主要光源追踪所需要的计算量庞大,目前市面上基本没有显卡能够支撑这个量级的计算量。
输工作室
裴殊看了看画面效果,
慨
:“光源效果确还有
假。”
而《超
化时代》和《仙缘传说》这两款游戏的cg在投放之后得到的反馈,也让工作室的成员
到非常的振奋,整个工作室完全副生机
发的模样,看得人心喜悦。
但如果只有模型没有打光,那么哪怕贴图材质
得再好,效果也完整。
这段时间他多少也
了些决定的,只
的决定效果怎样他自己也清楚,于就越发心慌焦虑了了起。
在云端之上,要画面
丽梦幻犹如仙
在未十年,
件技术又
现了大幅度的
步,光线追踪技术也经过了大量的计算优化,哪怕手机端也能够支撑起款极端华丽的运用了光线追踪技术的游戏。
林成自从开始制作《未人生》起,就两
抓瞎,只能摆
副权威的姿态,用那些万金油似的话个个怼要他
决定的人。
打光门独立的艺术,例如在摄影作品中,同方向、同
弱、同『
』彩的光源,它所带的效果都同的。
当前阶段,工作室里《念仙
》的玩家群
基本稳定,玩家
失率和新玩家
的数据也都维持在十分健康的范围内,游戏的单日
日常稳定在全平台800万左右,有活的时候经常能够轻轻松松地破千万。
这样的健康循环,让输工作室的现金
变得极为稳定充裕——裴殊也笑着给工作室的所有人吃了定心
,表示单月盈利的至少15%会投
到研发期项目中,目前工作室的在研项目才只有两款,多
的研发资金会暂时存起,随时可以启,让大家如果有好的法要吝啬要担心,放心大胆地提
。
之前在demo制作期中,
术这里把云端上的场景给搭建
了
分,也之前惊艳了裴殊和玩家的那个
分。