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“好,现在把大家都叫来会议室吧,我简单的开个会。”
萧总的目光已经超越了这个时代了,哪怕只是提
一个小小的设想,也是划时代的产
了。
当然,也没有哪个公司会去解决这个难题,因为公司运营就是要赚钱啊,你把付费
砍了不就有病吗?
不过这也无可厚非,人家运气好跟人家钱多是一样的
理,羡慕不来。
“这样一来,既保留了大
分玩家的游戏
验
,又完成了萧总的任务要求,一举多得。”
终于,他一拍手。
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刘臣的这个构想从理论上看是可行的。
这类游戏属于典型的氪金游戏,你氪金越多,就越
,土豪别说一打十了,就是一个人单挑整个帮派都不成问题。
“
验土豪的快乐?怎么
验?”王兵有些不解的问
。
“第二类是指挥,某些帮派的组织者或者帮战跨服战的指挥着,他们没那么多钱,但是时间很多,很活跃,负责
理公会帮派,享受的是指挥其他人的快
。”
刘臣提
了好几个方案都被王兵从数值的角度给否决了。
如此了。”
“时间上不用改动,那么唯一要解决的就是土豪玩家的游戏
验,咱们把付费
砍掉了,他们就没办法
钱了,那我们为什么不每天在全服
取一定数量的玩家作为幸运玩家,可以获得
额战力。”
打副本开
获得的东西可以依靠运气和时间来区别,那就很可能变成工作室和肝帝,欧皇的天下。
刘臣继续说
:“简而言之就是砍掉所有付费
后,大家的整
平其实差不多,差的就是运气和时间了,如果我们每天
取一定数量的玩家获得只有土豪才能达到的
大战力。”
竞速之王就是氪金获得的极品赛车速度比平民车快上一两倍,你怎么玩?
王兵陷
沉思。
但是刘臣也没有气馁。
你运气不好就肝呗,肝多了自然也就追上
度了。
但是在完成萧总要求的前提下砍掉所有付费
又不让整个游戏崩盘这好像是唯一的办法了。
但是这
行径在游戏界很危险,因为这样
的话太过于离经叛
了。
“然后在制作一个幸运值保底,每次
取的时候没
到就会增加幸运值,幸运值满了之后就一定能够
中,
中之后幸运值清零重新计算。”
“第一类,是土豪玩家,他们氪金最多,战力最
,装备最好,享受的是走到哪里都是通杀的快
。”
刘臣和王兵想破了
都想不
完
的解决办法。
既然不能从氪金上面区分大佬和平民,那就只能是肝度和运气。
但是不
怎么改这个游戏都是不平衡的,而且对于大
分的玩家来说,游戏
验
都无法满足。
《问鼎》和《竞速之王》这
游戏跟那
moba或者fps游戏不同,它是一类角
扮演也就是俗称的mmorpg游戏。
而且这个事情在国内是独一份,果然,萧总随随便便的一句话都隐
意,令人寻味
长。
这是一个在国内的游戏圈暂时没人能够给
标准答案的难题。
王兵还是有些不明白。
“第三类就是普通玩家,他们既没有钱也没有时间,但是他们同样享受偶尔成为欧皇的快
,还有加
大佬的帮派公会跟着一起喝汤。”
“这三类玩家是不是用钱,时间来区别的。”
王兵

:“行吧,我到时候构建一个模型,你完善一下这个构思,到时候加
去试验一下算法,看看能不能行。”
不知为啥,刘臣一下
就信心十足起来。
“幸运值跟每天的活跃度相关,通过这个来
引玩家上线。”
但是王兵和刘臣两个人越想就越觉得萧总的心思缜密,可怕至极。
“不
是《问鼎》还是《竞速之王》,无非就是三类玩家。”
“老王,你说让某些玩家
验土豪玩家的快乐是不是完
解决了这个问题?”
这也就是萧凡千方百计的想要亏钱才会这样搞,否则的话,哪个正常人会这么来。