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第一千零五十章 细思极恐。(2/2)

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没错,理论上应该是这样;但是我们不知在后续的关卡中是否存在需要多人协作才能通过的关卡,如果有的话…………

很简单,在清楚了永恒空间还有第三关的奥秘以后我们已经知了所谓的需要行争夺的资源就是我们这些狩鬼者本;换言之这变成了一个双重变量的博弈问题,假设第三关是有通过的方法的话;那么通过的条件无非就是两。第一:在永恒空间中存活固定的天数,比如说一百天;第二:永恒空间的狩鬼者人数在互相残杀以后降低到一个固定的数值比如说一百四十一个狩鬼者在自相残杀后剩下十个人。这是两情况的可能最大。这是通过第三关的条件变量,也是第一个变量。第二个变量就更好理解了,在第一个变量未知的前提下去行博弈;现在永恒空间内的一百四十一个狩鬼者既是猎、也是猎人,在不清楚第一个变量的前提下自从我们自己的角度去考虑;最为稳妥的方案是什么?

如果有的话那么即便我们侥幸通过了第三关也只是苟延残多活一阵而已,那要不我们试着和几个实力大的狩鬼者合作;确定三到五个猎人?徐凌提议。

在这情况下最稳妥的方案,同时也是最极端的方案;就是把除了自己以外的所有人都当成猎!只有这样猎人才能拥有最多的猎来支撑到第三关结束!徐凌咽了咽,心情复杂地说。

没有这么简单,要知如果只有我们一个猎人;照一个猎可以供我们生存十天来算。那么我们最多可以活一百四乘以十等于一千四百天,如果多加两个猎人那就是一百三十八除以三再乘以十等于四百六十天;每增加一个猎人我们所能持的天数就越少,如果我们确定的猎人数量多了;那么结局很可能是第三关全员饿死!就拿三个猎人为例,如果通过条件是持五百天;那么即便在四百六十天以后我们为求自保把剩下的两人当成猎也只能再支撑二十天也就是四百八十天,四百八十天以后我们就弹尽粮绝绝对支撑不到五百天;这也是双重变量需要博弈的地方――在不确定通关条件这个变量以及应该留多少个猎人这个变量之间行博弈,因为持的天数和猎人的数量呈分不规律反比;这里该怎么判断和取舍将关乎到我们的生死!

这可不止是简单的自相残杀的问题啊!第二人格叹了叹气,说。这还是一个惊悚可怕的博弈问题!

之不尽用之不竭的游离灵力;这仿佛是在告诉他们无须考虑灵力的消耗问题,只要你有本事;一个人杀光所有人不是问题!

博弈问题?什么博弈问题?徐凌问。

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