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第48章孙贝的询问(2/2)

所以,就算“糖果传奇”在这个世界里拿来销量会暴跌,但在没有同类竞品的情况,应该也不会差到哪里去。

“糖果……传奇?”

周哲微微一笑:

目光看回面前。

而同为微策略三连消除类游戏,糖果传奇可以说是后者的鼻祖。

刘梦菲想了想:“你这款游戏的玩法倒是不难,很容易实现。主要的功夫是在形象上。每一个小的消除元素形象都要仔细设计,照你的设计构思,起码得要三十六个以上的消除元素;然后还有障碍设计、大地图设计、特效目标设计等等……如果只有我一个人的话,先预设到第一百关,至少也需要三五个月以上吧。”

反正只是第一款游戏,权当试好了。而且成本也不,只用养着一个人就行了……万一来之后能有植大战僵尸一半甚至更少一的收益,这笔买卖就也赚爆了!

刘梦菲的神有些不安,大概是稳定工作所导致的不安。周哲也没兴致劝,直接把一叠纸放在了桌上:“这是我构思的一个游戏创意,你看看?”

刘梦菲仔细的看完了周哲的稿,抬起来,中有激动也有疑惑:“我觉得是个很不错的……不过我们要不要再斟酌一下,我昨天也想了一个创意,但还只是形。”

周哲面严肃:“不用,时间就是金钱。既然你也觉得这个有可行之,那就先开工再说。你的那个创意可以暂时先保留,以后再说……这个游戏你预估多久能制作来?”

提到游戏,刘梦菲稍微神了一些,放下包便在桌前坐下,看向第一页:

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其次,这款游戏成绩斐然。无论是糖果传奇还是开心消除,都是红极一时的移动单机游戏,印象中好像拿到过游戏下载榜的冠军和玩家最喜的移动单机游戏奖。

“嗯。我已经正式辞职了。”

当然,因为这个世界的特殊,并没有智能手机这东西,这会对此类游戏的销量造成大的打击。

但至少这个世界里是有掌机和各个人电脑的,作为一款休闲游戏,最不挑的就是平台。无论是在掌机,家用主机或是个人电脑上,都可以轻易移植。

“没错,这是一款休闲益智类的游戏,内容简单,画面可,场景相对固定。对工的要求不,对音效稍有要求,但也很好解决。主要就是几百个不同的关卡需要费工夫,但单人制作肯定是没什么问题的。”

周哲的目的是为了赚钱,所以当然是越火爆的游戏越好了。

首先,这款游戏制作简单,画面场景要求不,风格以可为主,任何一个准过关的画工都能搞定。主要的繁琐之就在于关卡,但凭借着记忆,研究一下再照抄个百十来关应该问题不大。

而这款游戏,便是周哲冥思苦想之后选择的目标。

糖果传奇,这个名字有些人可能会比较陌生,但如果说到“开心消消乐”,大分人可能都会有印象。

“回来了?”

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