繁体
传送过去之后我把扛着的[黑客]放下来,开始朝着门的方向跑,完全不熟悉地图的[黑客]自觉地跟上我。
就在我从钥匙
跑到[黑客]所在位置的这段时间,之前各被我救
来两次的[鉴赏家]终于放弃去猎人面前
了,安安分分地去探索钥匙,相继
亮了第四把钥匙和第五把钥匙,接下来只需要把五把钥匙合起来打开逃生门就可以逃
去通关了。
但是队友被抓之后能救还是要救的,这是我玩救人位时的基本素养,连两个贴着猎人脸送的[鉴赏家]我都救了没
理不救[黑客],虽然都是一样的坑。
我
开一看,好友申请列表里安静地躺着三个申请,其中两个是刚刚那一把的两个[鉴赏家],另一个又是[罪与罚是好朋友]。
屏蔽的关键字纵着[偶像]离开探索到五分之三的钥匙
,发了个【我来救人了】的快捷消息,局内快捷消息除了传达信息还可以让队友知
我发送消息时所
的位置,我发这个消息就是为了让被抓的[黑客]同样发一个消息告诉我一下ta那边的情况就是不知
这个中二小萌新能不能懂我的意思了。
说不定就是看屏蔽的关键字作太厉害了来抱大
让我带上分的呢!
而屏蔽的关键字纵的角
[偶像]的技能[安可]的使用次数也只剩下一次了。
这样想着我同意了[罪与罚是好朋友]的好友申请。
这把游戏的结果是全逃脱。
“下把还是玩猎人吧,这
游戏散排玩逃生者是真的劳心劳力哎”我结束这把游戏之后退
了游戏房间,看到好友栏又开始一闪一闪
小红
了。
从提示的位置地
来看,是在墓地附近,墓地附近用来关逃生者的笼
有三个,地形也不大好卡视角啊,尤其是[猎人]还是[风
],在空旷开阔的地形中有天然的优势。
序改写],然而放空了。
在[黑客]
回复的时候我已经从后面绕到了猎人的左手边,连
安可键,用安可的第一段技能特效先骗了一刀,然后趁着猎人发动一次攻击之后的几秒僵直破坏掉关逃生者的笼
扛起[黑客]发动安可的第二段技能,连带着我扛着的[黑客]一起传送到我留在不远
的□□
。
[安可]这个技能,写作再来一个,读作影
,总之知
是跟□□有关就行了。
我又发送了一次【我来救人了】用来提示我已经到了。
过了一会儿,[黑客]发送
一条【猎人在我附近】的快捷消息。
综上所述,这个[罪与罚是好朋友]要么是个新手要么就是真的菜,或者二者兼
。
本章已阅读完毕(请
击下一章继续阅读!)
[黑客]回复了【收到】。
唔,要不同意一下好了,看看人家想说什么。
说实话[偶像]的这个连带救的人一起传送走的技能
bug的,我觉得迟早会被削,要么削传送范围要么削带人时间。
我也终于横跨小半个地图到达墓地的笼
,这时候[黑客]就只剩下四分之一的血条了。
阅读[综]我在横滨当镇魂将