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第一零五话(2/2)

传送过去之后我把扛着的[黑客]放下来,开始朝着门的方向跑,完全不熟悉地图的[黑客]自觉地跟上我。

就在我从钥匙跑到[黑客]所在位置的这段时间,之前各被我救来两次的[鉴赏家]终于放弃去猎人面前了,安安分分地去探索钥匙,相继亮了第四把钥匙和第五把钥匙,接下来只需要把五把钥匙合起来打开逃生门就可以逃去通关了。

但是队友被抓之后能救还是要救的,这是我玩救人位时的基本素养,连两个贴着猎人脸送的[鉴赏家]我都救了没理不救[黑客],虽然都是一样的坑。

开一看,好友申请列表里安静地躺着三个申请,其中两个是刚刚那一把的两个[鉴赏家],另一个又是[罪与罚是好朋友]。

屏蔽的关键字纵着[偶像]离开探索到五分之三的钥匙,发了个【我来救人了】的快捷消息,局内快捷消息除了传达信息还可以让队友知我发送消息时所的位置,我发这个消息就是为了让被抓的[黑客]同样发一个消息告诉我一下ta那边的情况就是不知这个中二小萌新能不能懂我的意思了。

说不定就是看屏蔽的关键字作太厉害了来抱大让我带上分的呢!

而屏蔽的关键字纵的角[偶像]的技能[安可]的使用次数也只剩下一次了。

这样想着我同意了[罪与罚是好朋友]的好友申请。

这把游戏的结果是全逃脱。

“下把还是玩猎人吧,这游戏散排玩逃生者是真的劳心劳力哎”我结束这把游戏之后退了游戏房间,看到好友栏又开始一闪一闪小红了。

从提示的位置地来看,是在墓地附近,墓地附近用来关逃生者的笼有三个,地形也不大好卡视角啊,尤其是[猎人]还是[风],在空旷开阔的地形中有天然的优势。

序改写],然而放空了。

在[黑客]回复的时候我已经从后面绕到了猎人的左手边,连安可键,用安可的第一段技能特效先骗了一刀,然后趁着猎人发动一次攻击之后的几秒僵直破坏掉关逃生者的笼扛起[黑客]发动安可的第二段技能,连带着我扛着的[黑客]一起传送到我留在不远的□□

[安可]这个技能,写作再来一个,读作影,总之知是跟□□有关就行了。

我又发送了一次【我来救人了】用来提示我已经到了。

过了一会儿,[黑客]发送一条【猎人在我附近】的快捷消息。

综上所述,这个[罪与罚是好朋友]要么是个新手要么就是真的菜,或者二者兼

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[黑客]回复了【收到】。

唔,要不同意一下好了,看看人家想说什么。

说实话[偶像]的这个连带救的人一起传送走的技能bug的,我觉得迟早会被削,要么削传送范围要么削带人时间。

我也终于横跨小半个地图到达墓地的笼,这时候[黑客]就只剩下四分之一的血条了。

阅读[综]我在横滨当镇魂将

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