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且每一个战
展示区的内侧都有一个门,是通往一个小房间。
但外厅靠内的墙
加装了钢化玻璃,将“e”上两个“匚”改装成了战
展示区。

乐园和其余的次元世界不同,与现实之间的时间比例是1:1。
就是锁的智能系统经过了初始化,需要重新设定指纹锁和面容锁。
暴鲤龙的
格缺陷是源自于过快膨胀的能量对脑细胞的刺激,理论上无法改变。
但并不是每一只暴鲤龙都无法控制。
如今需要
置的就只剩下
糕柜。
原本排列在中间的九个玻璃圆
,此刻都被移动到了墙边,整齐排列。

乐园的所有功能都是为了让
安心和愉悦而存在。

店的
大变化一
可见。
耳边立刻传开关于寄养功能的提示说明。
“增加亲密度!”
将
寄养在
乐园之中,能提

与主人之间的亲密度!
但现在既然只有五
战
,那么每一
战
便可以展示两只!
周寅示意井上店员去把门锁上,自己则是
地下室。
这个小房间有条
通往内厅。
还有个暗门是通往地下室,用于系统自动铺货!
周寅第一时间想到了暴鲤龙!
周寅表示满意。
相比之下,
的自动铺货就比较漏痕迹了,所以需要店员自己铺货。
转
内厅,里面依旧是空
的,日后可以
绿化。
寄养功能开放之后,可以付费
将需要寄养的
放置在
乐园之中。
可以说是非常人
化了。

乐园的
现,似乎正好能解决这一问题?
目前的陆金橙就是在使用这一方法,但效果非常不明显。
当然原本的二手桌椅也可以更换,这些都是可以
个人意愿调整的。
照原定规划,这十个战
展示区应该是用来分别展示十
战
的。
简单设置,将井上店员的指纹和面容也录
之后,周寅推门而
。
它并没有
战场那样的多个地图,但却会
据
的
格与特
而自动调整环境,使得
乐园变成每一只
的伊甸园。
两个大的战
展示区,每一个都分割成五个小的战
展示区。

在乐园中呆上多少时间,现实中便过去多少时间。
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不过
店真正的
心,还应该是地下室。
周寅径直来到标有“寄养区”的小房间,步
其中。
控制暴鲤龙的方法有很多
,提
亲密度是其中一个比较靠谱的方法。
通往地下室的暗门还是在原来的位置。
两家店铺被完全打通,整个外厅被打造成“e”形,内厅不对外开放,只有一个柜台后的内

。
分别标记为a1-a5,b1-b5。
有系统
理,倒不用担心有人误
。
地下室果然扩张了一倍!
另外在角落的位置还隔
了一个小房间,井上店员的
品都被搬
了里面。
周寅在外厅仔细转了一圈,
觉这
改造还算合理,柜台一侧的墙上也有
品架,可以放置解毒药和解麻药。
主要是暴鲤龙的
格缺陷导致它很难与人亲近,也就
本无从提
亲密度。