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第341章 完美契合剧情与游戏nei容的游戏pei乐!(求订阅~月票!)(3/3)

要严丝合照游戏内的一些时间信息来规划。

是的。

想要有,就必须要在这奇怪的细节上行下功夫。

于是,李少杰开了好几盘自定义后,据游戏内容,确认了这么几个节

首先,是开局的三四秒左右。

游戏,基地血池中尚未现玩家控制的英雄。

直到开局四秒的时候,英雄开始降临在峡谷之中。

而降临后的英雄,会说一些台词,并且被蓝光幕困在血池中,这个光幕的消失时间,也就是说,英雄可以走血泉自由活动的时间,是十五秒。

所以,音乐前期的铺垫,就应该照这时间划分的节,去对编曲行一个思路上的构造。

因为了血池后有加速,英雄可以非常快速的到达线上或者野区与对方接的河

如果双方都很有攻击的话,差不多30秒左右的时间就可以与对方的英雄见面。

甚至足以短兵相接。

而也差不多就是这个时候,游戏开始的第35秒。

会有一语音提示。

【敌人还有三十秒到达战场】

【碾碎他们!】

这里,非常适合一些情上的波澜或是递

不仅符合肤故事背景,还可以让对局开始,玩家的内心能够有一个兴奋度。

直到1分05秒的时候,基地开始兵,并且伴随语音提示。

【全军击!】

这个时候,如果不打一级团的话,可以让音乐开始从开始回降。

而如果打的话,基本是已经见血死人了,悲伤一完全没问题,甚至神tm符合这次星之守护者曝光来的剧情内容,完

而第一波兵到达线上的时间,是1分25秒。

这个时候,更多的人是选择专注于游戏,这特殊的bgm搭便可以停止了。

当然,回城的音乐音效也不能忘记。

八秒。

李少杰统计了这些数字后。

仔细的开始思索节奏的分布。

开局的四秒......

刚好四个四连音。

一拍一秒,上去四个十六分音符的四连音,如果以钢琴音区演奏的话,是非常符合“星光”这一意象的。

而随着前奏的开始过度,英雄降临的时候,就可以开始加和声了。

然后开始丰富编曲的思维,弦乐,低音,以及其他音和弦,全都可以逐步堆积。

堆积到什么时候呢?

大概是在十五秒之后,英雄可以血池的时候,要产生一质变。

李少杰仔细的想了想,便在乐谱里大致写下了两个字的安排。

人声。

什么声音,可以让人想到“星光”呢?

钢琴音区就很合适。

或者针对钢琴音区音一些现代化的修改。

那么,什么声音最可以为“星光”这个意象来加一层“空旷宇宙”的彩呢?

那边是加的低音。

而主角开始登场之际,在无边的宇宙星光之中,什么能最好的递“星之守护者”的质呢?

那就是人声唱!

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