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第三百四十章 把游戏变小(2/2)

说起来小蜂这些像素游戏并不大,只有十几kb,这放到后世简直小到不能再小,可能随便你手机里一张清照片,都能是这些游戏的几千倍空间,可问题在于这个年代的内存卡的存储容量更小。

郑南摆手表示现在认识到也并不晚:“我们可以对这些游戏密测算,尽可能多的装储存卡里。”

好!

而相比这些素材的占比,代码所占空间就可以更加忽略不计了。

可第二天连军却带给了郑南一个惊喜,他告诉郑南他想到把这十五款游戏全放256储存卡里的办法了。

连军是个非常聪明的人,虽说第一款小蜂游戏一开始太过中规中矩,但在经过郑南的指正后,连军上举一反三,给整款游戏都了风格,甚至连军自己还对游戏行了一定优化,让郑南都挑不病。 [page]

“就是写代码!”

连军很认可郑南问到了重上,他回答:“我可以专门制作一系列代码来规避这些问题,比如将这些素材归类,虽然都放在同一个仓库,但只要我们给他编好号,这样在取用的时候就没那么容易错。”

“你有多大把握?”郑南直接问。

这并不是郑南不愿意给钱了,实在是这年代的储存卡到了极限。

了。

连军站起来定向郑南保证,自己无论如何也要到!

郑南笑着让他不要着急,还是先优化这些游戏,看看有什么办法可以尽可能压缩一下积的好。

你要到电一条街上逛一圈,你就能发现绝大多数的游戏卡,基本都是三到五款游戏,总容量大概也就256kb左右的存储容量。

“我知连军你是一个非常有技术有本事的人,但我想我们现在要的,是优化和压缩这些游戏的量,让他们尽可能的都装256kb的储存卡里。”

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郑南直接否决这想法:“绝对不行,小蜂这游戏的积是小,但同样的趣味也小,而超级里奥这游戏积大,但趣味也大。我们不能只要一边而放弃另一边,我们现在要的,就是尽可能选一个最优比。”

连军对郑南这样的要求直大。

有了小蜂的成功,后续其他游戏连军也越越顺畅,由于有原本游戏底,因此制造时间也越来越短,等张本松这边搞芯片以后,连军都十五款游戏了。

其实对郑南来说,他这时的想法是去十一二款游戏就足够了,放弃一两款大游戏,更多使用小游戏,同样也能给人一“游戏丰富”的觉。

毕竟游戏的大小,基本就取决于这些素材的多寡,像超级里奥为什么大,就因为他的贴图场景多;相反小蜂翻来覆去就那几个场景,因此特别小。

“九成……至少八成以上!”连军回答。

郑南为此不得不叫停连军,让他不要再开发新游戏了,先把手上这十五款游戏继续优化好了再说。

想法很好,可当连军计算了所有游戏以后,发现256的储存卡本装不下。

连军表示如果想尽可能多的游戏,最好的办法就是放弃超级里奥这积游戏。

郑南当机立断:“既然连军同学你有这个把握,就请先试一试吧,如果你能成我会给你一笔额外奖金;但是同时我们也必须保留单个游戏的可能。”

怎么无奈惊叹,这就是目前国产储存卡技术所能达到的容量上限。

郑南大概能明白连军的意思,就是指原本这些游戏都各自有一个素材库,现在连军要把这些素材库都打通放一起,就能极大的节省空间。

在郑南的提醒下,连军这才恍然大悟,他上向郑南歉,表示自己只想着游戏,都忘了储存卡大小的事。

连军告诉郑南他研究了这些游戏发现这些游戏的贴图很多都是一模一样的:“既然如此,那我们为什么不让这些游戏同建立一个素材库,然后使用代码将这些素材库连接起来,就能极大的压缩空间了。”

“这个办法听起来不错,可如果把素材都放在一起,这样会不会现取用错的问题?”郑南问。

因此要是让连军这么疯狂改编游戏下去,那就真不好收场了,自己并不打算两个卡。

“至少也得要512的储存卡,虽然小蜂这游戏积很小,只有16k,但像超级里奥这游戏一个就有64k,很容易就超标了。”

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