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广场的演
是给平民准备的,门票钱被城
指挥官包圆,夏佐无需守在售票车厢。
表演场后台。
别说是烤一只
了,三只
、五只
番烤熟,
上一大盘烤
都没问题。
不
吧~
在保障安全的前提下,只要【平均回血速度】不低于-1
/小时,同时保持自己的血量在安全线——90%以上,就可以将
火表演的时间拉得非常长! [page]
他可以把
火表演的时间延长到十分钟,甚至半个小时!
…
一念至此,夏佐加快脚步跑回房间,抱起钱箱和账本往广场走去。
夏佐反复试了几次,脑海中的思路渐渐清晰。
【平均回血速度】
嘿嘿嘿…
夏佐在后院里得意地窃喜,
珠一转,便决定了接下来的计划。
他在实时的回血数据帮助下,可以提前
置不同烈度的
火药剂,在表演场上
替使用它们,展现丰富多彩的表演,而不是一味地
大片火焰。
所以得先找机会表演一下,看看金手指的反应。
到时候大
不来赶人,他是不会下台的。
-3.89 5→1.11
/每小时
“喜
小偷小摸的人,早
离开我赚钱赚经验的摇篮!”
一周之后为军队演
,由士官安排士兵们的观看场次,也没有售票的事情
..
他既有
回血速度和【不朽之躯】,又能监测【血量】和【回血速度】的动态变化!
要
大火球时,就用加料的
火药剂。毒
大、扣血速度很快,【实时回血速度】很低。
其余时候嘴里没有带毒的药剂,【实时回血速度】为正数。
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毕竟,这个大光
没有
活力带来的
回血,不能长时间
着有毒药剂,否则会当场中毒昏迷的。
奥德丽把钱箱的钱数了一遍,账本也在成员手中传阅完毕。
大
他们正在那里彩排。
..
这样的话,不同的【实时回血速度】之间削
填低,互相平衡,可以把【平均回血速度】始终维持在0
/小时以上!
所有人对此都没有异议。
要是表演能获得经验,而且也是
照时长来结算..
药
刚吐完,回血数据再次刷新。
夏佐就不一样了!
哇嘎嘎,5级升6级的200
经验要求,
吗?
哼哼,有了【回血速度】的动态数据支撑,持久
火已经不是难事。
【实际回血速度】
现在嘛…
要是再加上几
活力属
,【基础回血速度】涨上一截,那不
住多么猛烈的
火药剂,【实时回血速度】一直是正数。
范尔斯的
火表演很猛烈,但满打满算只有五分钟左右。
火苗或者小火焰的时候,就用毒
小的的
火药剂过渡。扣血速度较快,【实时回血速度】虽然也是负数,但比
大火球时
。
之前虽有大
撑腰,但自己技艺不佳,不敢和范尔斯正面
锋。
用这个思路大笔收割经验,有一个至关重要的前提条件:表演也能获得经验。
火焰猛地窜到2米距离,
接着迅速衰减直至消散于空气中。
可别忘了,金手指是
火时长和火焰大小来结算经验的。
她决定
照老规矩,每天晚饭后结算各人的酬劳。
1.08 0.028→1.108
/小时