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而人类也因为有银松森林这
更合适更富饶的区域要夺取,也就没有
大力气来驱逐这里的恶
,将维纳伯力昂重新纳
人类的统治。更何况,被伯力昂山脉包围的这片区域也不再是阵营战争前的大
通衢,想要
这里,只能走几
狭窄的山
或者从空中
,
路艰险,收获不大,因此自然就被束之
阁,久而久之也就无人问津了。
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块属于天使之约自己的领地。
为了阻止人类反攻,恶
们通过火焰力量引爆了一座埋藏在地底的火山,爆发的火山不但制造了一
不小的山脉,将以维纳伯力昂为中心的大片区域围了
去,还将这片区域变成了火元素的富集之地,燥
的温度和活跃的元素力量不但改变了这里的地形地貌,更是
生了大量的火焰生
。
在选取了人族的橙
讨伐任务之后,拉斐尔带着公会的所有成员,加上萨达林王国支援的一支
锐
队,向位于人类的南方边境,被称为柏卢行省的区域
发,他们的目标是那座在上一次阵营战争中被恶
夺取,曾经五座建立了天界之门的城市之一,至今仍未回到人类怀抱的大型城市——维纳伯力昂,通用语的意思为“光明的起源”。
从领取讨伐任务到完成
发准备,天使之约前后只用了不到十二个小时,这
时间,换成npc的话恐怕连军队的基础动员都还没有结束呢。
对于维纳伯力昂城内还不到两万数量的恶
守备队来说,这可真是无妄之灾,数量远超过他们的玩家再加上数百
攻城
械,除非他们个个都是五六七阶的
级兵
,否则就只能成为天使之约手里的战绩数字而已。
至于行军困难的问题,玩家们更是要比npc便利的多,只要能走人的地方,玩家的
队就能通过,而不必像npc的军队一样只能走正规的
路,反正补给全在背包里,逢林钻林,遇河
河。行军路线?玩家表示条条大路通罗
,只要
照作战计划,在规定时间里夺取预定的目标,无论是会长还是副会长们才不会在乎他们走的是
关
还是独木桥呢。
由于离恶
本土较远,恶
们将这片区域作为一块额外的矿
来源地,并没有设立正规的要
和城市,除了几个中型的传送门之外,就只是简单的将维纳伯力昂城改造了一番,将之作为守备军队的驻扎地。
从那之后,人类一直想要收回维纳伯力昂城,无奈恶
们虽然打仗不行,但在破坏环境方面却是一等一的好手,甚至比亡灵的那些骷髅架
们还要
效。
在上一次阵营战争后期,随着守序阵营的战线不断后退,原本被压着打的恶
们也开始浑
摸鱼,朝人类的背后伸
了爪
。为了将全
力量集中在正面抵抗亡灵那越来越多的尸
鬼海,人类不得不忍痛放弃了以维纳伯力昂城为中心的大片区域,总面积达到了将近三个行省。这也使得曾经一度可以和班斯特王国争夺人类第三大国的拉菲尼亚王国国力大幅衰退,最终沦为了和迈纳斯王国一样的二
。
唯一耗费时间的是天使之约准备的攻城
材,通过回收在天空之城作战中破损的攻城武
,天使之约拥有了一支规模不小的攻城
队,光机动床弩车就有足足两百架,再加上有卡夫林这个大师级木匠在,靠着就地制造,最终在攻取维纳伯力昂城的作战中,拉斐尔一
气动用了超过五百
床弩车和两百台小型投石
(制造的材料全
通过玩家的背包
行运送)。
不过这些对于玩家们来说倒并不算什么困难,npc想要调动军队,规模庞大而且时间较长,足以让恶
那边有足够的时间
行应对,但玩家想要调动却简单的很,一个公会通告就能实现,军团编制和军队
属更是可以在行军的路上随时
行,
资补给更是轻松,每个玩家的背包就是一个小型的补给车。
事实上,整个攻城战斗只持续了不到两个小时,在用床弩车和远程攻击压制了一片城墙之后,以圆桌骑士团为
心的重装玩家护送着一批牧师冲上了城墙,面对这些
穿厚重板甲,
好几个光明buff,背