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所以,
灵的混编方式就更倾向于特
作战,
英玩家被
调
来作为
力的打击
队或者防守
队,npc士兵则起到防御和拖延时间的作用,这
情况下,作为指挥官的玩家就可以分
更多的士兵。
么问题来了?指挥权力下放到什么程度?一个玩家
理多少士兵?如何将这些不同玩家
理下的士兵
行编成,组成一个有较
战斗力的军队?
而最奇葩的是亡灵。
恶
们以实力为尊的习俗和混
的天
让他们
本没办法像人类那样排列
严整的阵容,也不可能像
灵那样发挥
各
妙的偷袭埋伏,所以,经过恶
玩家们的各
尝试之后,才最终确定,对于恶
的军队,最好的办法就是由玩家担任督战队,然后
着那些恶
士兵们死战不退(对于恶
来说,顺风仗和逆风仗是完全相反的,顺风仗的情况下,哪怕前面是悬崖
沟,这些不怕死的恶
也会毫不犹豫的
下去,用自己的尸
把悬崖
沟给填平,而要是碰上逆风仗,那恭喜你,还是考虑一下怎么逃走吧,一个七阶的大恶
被一个零阶的农民追着跑也是有可能的)。
如果再要细化下去,那么每个小队
照所编制的npc士兵等阶,都会安排
一阶的玩家担任指挥官,如此一来,玩家可以给所属的士兵施加一些buff类效果,而不会发生
阶玩家给低阶士兵释放
级buff这
浪费的行为。
至于混
阵营的恶
和亡灵,不得不说,这两个
族的混编,在于斌看来简直是一
笑话。
当然,说是这么说,但由于各个
族的特
和士兵的特长不同,每个
族较为合适的混编方案都不一样,不能一概而论。
例如人族,人族的士兵以纪律和服从为最大的特
,个
实力较
,因此,要发挥玩家和npc士兵双方面的优势,最好的办法就是像天使之约所
的一样,将每个
英玩家下放到最基层,担任小队长,中队长,大队长等职责,一般来说,没有受到过专业的指挥训练的玩家,能够
理的npc士兵数量最多不会超过十个,再多就顾不过来了,因此,人族的混编军团往往是以十人小队为基础(
阶兵
由于数量较少,会降低到五人小队),十个小队为一个中队,十个中队为一个大队,如此一来,每个等级的指挥官都只需要
理下一级的十个人就可以了,大大的简化了
理难度,同时也增加了整个军团的战术执行能力。
先说恶
,这个天
混
的
族几乎不可能有固定的军队编制,恶
们那混
的天
也让恶
士兵们无法将任何一个命令贯彻始终,所以,对于恶
领主玩家来说,打仗那就只有一个方法,于斌称之为“全家老小一波
”!
内战就是亡灵领主玩家之间的战争,由于大家都是亡灵,很多特长就都不起作用,这
情况下,低级兵
本没用,
级兵
又舍不得拼,于是大家都只好拼玩家,拼到最后其实也就是在拼各自
这些问题牵扯到方方面面,已经不再是普通的玩家能够探究的了,这已经算得上军队组织
理方面的知识了。
而这一世,有了重生这个最大的金手指,这些问题对于于斌来说
本不用费脑
去考虑,直接拿前世的研究结果来用就是了。
而
照这
方式混编而成的军团,经过一定程度的训练之后,就可以发挥极大的效果,不说一打十,普通情况下,一个混编军团打败三个完全由npc士兵组成的军团是可以
到的。
而如果换成
灵族的话,这
编制就不适合了,相比于擅长阵地战和防守战的人族,
灵在战争方面的优缺
十分明显,在森林环境下,有主场优势的
灵军队几乎吊打一切其他
族,但是在失去森林的主场优势之后,
灵军队几乎可以被一切
族吊打(数量和军队组成差不多的情况下)。 [page]
(当然,实际情况还要更复杂一些,低级的炮灰类士兵完全没必要
照十个
一个的比例,五十个,甚至一百个
一个的比例也没关系。)
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在前世,对于这方面有研究,或者擅长于这方面的玩家,无一例外都被那些大领主玩家或者大公会给挖走,担任专属的战争指挥官去了。
亡灵的战争其实可以分为两
:内战和外战。