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除了以上几条之外,还有一条更新内容是和前世完全不同的,那就是对于职业这个基础
系的变动。
当然,于斌也从中
觉到了,使用复活类技能的牧师职业将会从此成为玩家们
中的香饽饽,人族将从中获得最大的好
。
公会来讲,提升
手的数量的重要
将远远超过增加会员数量的重要
。
然而这一世,随着这次更新,玩家的职业将不再从职业导师那里
行转职而获得,职业圣殿中的职业导师将只负责教授玩家基本的职业技能,而不再
行任何转职的职业授予,玩家们想要就职某个职业,要么从其他途径获取该职业的就职凭证,去职业圣殿
行职业考
,考
成功后就能够成功就职,要么就要找到这个职业的人,想办法拜到这个人的门下,换句话说就是拜师,这
拜师并不限制于npc与玩家之间,玩家与玩家之间也是可以的。
在于斌的记忆中,前世的第三次更新虽然也有这方面的限制,但是并没有这么严格,不但技能位少了10个,更改技能的时间也大大的拉长了(前世是每三天能够更改一次),而且被放弃的技能将会重新回到0级,这无疑是在告诉玩家,不要三心两意,于斌估计,这一世,玩家们将比前世更愿意选择专职职业,而不是兼职职业。
当然,除了以上两
方式之外,玩家也可以有另一
更加直接的方法获得想要的职业,那就是找到拥有该职业的目标,杀了他之后,从对方的灵魂中获取职业传承。
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在前世,于斌
本就没有听说过有这样一条更新内容,前世从《新世界》
现开始一直到最后与现实世界
合,玩家们想要就职,就只能靠着等阶和等级到达一定程度后,从职业导师那里
行转职,或者直接使用某个职业的就职凭证。
在于斌看来,职业方面的更新,将比其他方面的更新更大的改变整个《新世界》的形势,从今以后,玩家们再也无法享受安稳的生活,天天靠着打怪升级,
就班的转职为
力职业的
路将不复存在。玩家想要安全的,那就只能找个大众职业的npc或玩家拜师,从而就职一个随
可见的职业,而若是玩家想要
一番事业的,那就只能竭尽心力的寻找各
手段,想办法获得职业传承了。
第七,对于坐骑的改动。这一条也是和前世截然不同的更新内容。在前世,更新后玩家可以通过特殊的
,对野外的怪
幼仔
行驯化,从而将他们变成自己的坐骑,这
坐骑虽然无法像坐骑空间中得到的坐骑那样给玩家增加一定百分比的基础属
,但是如果运气好的话,玩家却可以驯化一个战斗力
大的怪
幼仔变成自己的坐骑,如此一来,相当于玩家变相的拥有了一个额外的
。而这一次,系统对于坐骑的改动幅度更大,不但取消了玩家只能驯化怪
幼仔的限制,更是去除了需要使用特殊
的要求,玩家只要有这个实力将怪
驯化,那么就可以直接获得一个可使用的坐骑,理论上就算把一
龙变成自己的坐骑也能
到,但是相应的,这
坐骑在平时的战斗中若被击杀,将无法回归坐骑空间,而是直接死亡,而一旦作为主人的玩家实力降低到一定程度之后,这
靠着力量压服而来的坐骑不但会有很大可能逃跑,更有可能反过来攻击玩家。
第六,技能的限制。这一
倒是和前世差不多,只不过在于斌看来,限制的幅度要比前世大不少,原本系统对于玩家所拥有的技能是没有限制的,但是随着这次更新之后,三阶及三阶以上的玩家将只能保有最多不超过30个的技能,这些技能将以技能位的形式罗列于玩家的技能列表中,玩家每星期只有一次更改技能列表的机会,每一次更改技能之后,被放弃的技能熟练度将彻底清零,就算下次重新选择这个技能,也只能从0级开始重新练起。
当然,和前世一样,这次更新也彻底的取消了普通的基础技能,类似脚踢膝撞之类的技能将不再以技能形式
现,因此,若连这些基础技能也算上的话,三阶以上的玩家最多能够使用的技能数量差不多是60个左右,一般情况下也足够玩家们应付各
情况的了。至于装备自带的技能,则不算在这一限制之内。
更糟糕的是,很