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唯一让于斌
觉庆幸的是,低等级低品质的士兵装备每次研发消耗都不算
,就算失败次数很多,总和起来,倒也不算不能承受。再说了,这个过程中,僵尸铁匠的技能熟练度也在稳步上升,于斌也就不在意这个问题了。
而这还只是最普通的白
普通级装备,对于那些
级兵
或者有特殊功能的隐藏兵
来说,领主玩家们往往为了保护这些
价值的
队,不惜为这些士兵
备
品质的士兵装备,而这些
品质(绿
优秀级,蓝
致级,红
稀有级,甚至紫
传奇级品质士兵装备),那些
级npc领主自己用都不够,
本不可能向其他领主
售,因此领主玩家们想要
到这些
品质装备,只能自己投
资研发。
(1级):0阶隐藏兵
募兵建筑,通过聚集死亡力量将投
的尸
转化为白骨卫士(士兵,绿
优秀资质),一
尸
可以转化
一个白骨卫士,消耗2dp,日常维持消耗02dp,每日转化上限为50名。当前建造上限为1/1。
劣势就是,除非这名npc铁匠的智能等级非常
,否则npc铁匠在研发装备方面,是绝对没有玩家铁匠来的有利,因此使用npc铁匠来研发
品质的装备时,所消耗的研发资源是玩家铁匠的数倍,甚至数十倍,这就导致光靠npc铁匠无法支撑足够数量的特殊士兵和
阶士兵。
在这一
上,于斌的纳克萨玛斯有优势也有劣势。
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从副本中获得的化骨池和白骨墓地,自然也在于斌砸下大量资源之后,建造了
来,并且升级到了1级。
那消化尸
的功能,对于于斌来说完全没有意义,现在纳克萨玛斯内保有的尸
数量已经降低到了不足400
,哪有那个多余的尸
用来转化为死亡结晶,更何况这个坑爹的转化比例,更是让于斌绝了这个心思。倒是增加dp上限这个好
,让于斌稍稍有了一
安
。
另外一个好消息是,在于斌不在的这段时间,新
现的领民中,终于
现了一个拥有技能的领民,由于更新之后,所有的领民不再有资质上明显的颜
差别,而只是通过所掌握的技能和智能程度区分领民之间的资质
低,因此这位被于斌任命为铁匠铺铁匠的领民虽然是一个僵尸,不过明显智能
平要
于那些幽灵形态的领民。
当然,万事有利有弊,就看如何去看待而已。
作为亡灵族0阶隐藏兵
招募建筑的,倒是让于斌相当满意。
而铁匠铺有了铁匠之后,于斌也确认了一件事情,那就是之前研发过的士兵装备,在换了一个铁匠之后,不得不重新研发,这让于斌有一
淡淡的忧伤
。但是这笔资金又不得不
,而且因为这个僵尸铁匠技能数量度为0,研发失败的次数更是大大
于当初于斌自己研发的时候,因此所浪费的资源更是一笔不小的开支。
虽然现在于斌还没有看到白骨卫士的
属
和升级路线,但是不
怎么说,这也是隐藏兵
,想必绝不会比骷髅差吧。
于斌已经决定了,等这些建筑全
建造完毕之后,就
上扩增
队,然后扩大狩猎和资源采集的范围,否则,迟早会因为尸
数量不足而让领地发展陷
停滞。
为隐藏兵
的白骨卫士,基础就是绿
优秀资质,在纳克萨玛斯的的加成之下,招募
来就是紫
传奇资质,这甚至比之前纳克萨玛斯自产的0阶兵
骷髅的资质更
。
不过不要以为士兵装备的研发就很简单。
不过因为是隐藏兵
,所以这些白骨卫士的每日转化上限也只有0阶普通兵
骷髅的一半,消耗和用来维持的dp更是0阶普通兵
骷髅的2倍,1级的每日的转化上限是100名,而且只需要消耗1dp,维持的额度也只有01dp。
因此,在前世,拥有技能的生活类玩家也是那些领主玩家们大力拉拢的目标,到游戏后期,领主玩家们手下的士兵数量数以万计,所需要的装备更是需求极大,每个领地如果没有足够数量的
级铁匠,
本支撑不了那些领主玩家的战争行为,毕竟士兵一旦死亡,所穿
的士兵装备也就彻底毁坏,绝没有重复使用的可能。
各个
族的任何等阶的普通兵
,白
普通品质的士兵装备都能从那些多
多样的领主副本里面获得,但是一旦牵涉到普通兵
的特殊形态,或者隐藏兵
的话,那么领主玩家想要获得所需的士兵装备,就必须向其他
级npc领主购买或者自己研发。
(1级):增加领地dp上限,并且可以通过消化尸
产
死亡结晶。当前增加dp上限200
,每5个小时可以转化1
尸
,产
1单位死亡结晶。建造上限1/1。
优势就是,有着的加成,随着领民数量的增加,npc铁匠的数量也会随之增加,不同于玩家铁匠,npc铁匠不会对重复劳动产生厌倦,而玩家铁匠几乎不可能像npc铁匠那样一天24小时不断打造同样的装备,玩家铁匠们会经常
去打怪下副本,避免大量的重复劳动,因此从效率上来讲,npc铁匠要远比玩家铁匠来的
效。
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